MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Механика статусов и антистатусов на ГВ

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Про PvP
    22 Сообщения 10 Posters 2.2k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • Lex_DivinaL Не в сети
      Lex_Divina
      отредактировано

      @"Hypno-Damage":

      @"Lex_Divina":
      Он дает полный иммунитет (+100% сопротивления) ко всем классическим негативным статусам — стану, керсу, СК, фризу, молчанке, пойзону, дэдли пойзону, хаосу, блидингу, слепоте, слипу. И анклам.
      А с каких пор дает иммунитет к анклам? Изменения после последних рестартов?
      Нет, давняя фича кода.
      status = status_get_status_data(bl);
      switch (type)
      {
      case SC_STUN:
      case SC_POISON:
      case SC_DPOISON:
      case SC_SILENCE:
      case SC_BLEEDING:
      sc_def = 3 +status->vit;
      break;
      case SC_SLEEP:
      sc_def = 3 +status->int_;
      break;
      case SC_DECREASEAGI:
      if (sd) tick>>=1; //Half duration for players.
      case SC_STONE:
      case SC_FREEZE:
      sc_def = 3 +status->mdef;
      break;
      case SC_CURSE:
      //Special property: inmunity when luk is greater than level
      if (status->luk > status_get_lv(bl))
      return 0;
      else
      sc_def = 3 +status->luk;
      tick_def = status->vit;
      break;
      case SC_BLIND: //TODO: These 50/50 factors are guessed. Need to find actual value.
      sc_def = 3 +(status->vit + status->int_)/2;
      break;
      case SC_CONFUSION:
      sc_def = 3 +(status->str + status->int_)/2;
      break;
      case SC_ANKLE:
      if(status->mode&MD_BOSS) // Lasts 5 times less on bosses
      tick /= 5;
      sc_def = status->agi / 2;
      break;
      case SC_MAGICMIRROR:
      case SC_ARMORCHANGE:
      if (sd) //Duration greatly reduced for players.
      tick /= 15;
      //No defense against it (buff).
      default:
      //Effect that cannot be reduced? Likely a buff.
      if (!(rand()%10000 < rate))
      return 0;
      return tick?tick:1;
      }

      sc = status_get_sc(bl);
      if (sc && sc->count)
      {
      
      • if (sc->data[SC_SCRESIST])*
        
      • 	sc_def += sc->data[SC_SCRESIST]->val1; //Status resist*
        else if (sc->data[SC_SIEGFRIED])
        	sc_def += sc->data[SC_SIEGFRIED]->val3; //Status resistance.
        

        }

        //When no tick def, reduction is the same for both.
        if (!tick_def) tick_def = sc_def;

        //Natural resistance
        if (!(flag&8)) {
        rate -= rate*sc_def/100;

        //Item resistance (only applies to rate%)
        if(sd && SC_COMMON_MIN <= type && type <= SC_COMMON_MAX)
        {
        	if( sd->reseff[type-SC_COMMON_MIN] > 0 )
        		rate -= rate*sd->reseff[type-SC_COMMON_MIN]/10000;
        	if( sd->sc.data[SC_COMMONSC_RESIST] )
        		rate -= rate*sd->sc.data[SC_COMMONSC_RESIST]->val1/100;
        }
        

        }
        if (!(rand()%10000 < rate))
        return 0;

        //Why would a status start with no duration? Presume it has
        //duration defined elsewhere.
        if (!tick) return 1;

        //Rate reduction
        if (flag&2)
        return tick;

        tick -= tick*tick_def/100;
        // Changed to 5 seconds according to recent tests [Playtester]
        if (type == SC_ANKLE && tick < 5000)

      • tick = 5000;*
        

        return tick<=0?0:tick;
        }

      Для сервера состояние неподвижности в анкле является точно таким же статусом, как и фриз или стан. И сопротивление к нему рассчитывается через тот же параметр, что и для всех прочих статусов — sc_def, только рассчитывается для анклов он чуть иначе, чем для иных статусов, через аги/2.

      Госпельный же антистатус SC_SCRESIST работает, просто добавляя +100 к значению sc_def любого статуса, независимо от того, каким параметром он задается — витой, интой, агилкой или мдефом.
      Выделенный последним участок кода отвечает за минимальное время стояния в трапе, т.е. 5 секунд. Я всегда думала, что анклы срабатывают со 100% шансом независимо от аги цели, а параметр sc_def используется лишь для расчета времени стояния tick. Поэтому и полагала, что госпелл обнуляет время стояния в трапе, но затем оно автоматически поднимается до минимального.

      Однако мои источники сообщают, что периодически замечаются персонажи, игнорящие трапы вовсе. Возможно, при 100% резисте к анклам (достигаемом при 200 аги, либо 100 аги и зигфриде, либо госпельном антистатусе) сервер фиксирует полный иммунитет, и до обсчета времени стояния (а именно после него стоит минимальное ограничение в 5 секунд) дело просто не доходит.

      Тестите, чо.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • archerA Не в сети
        archer
        отредактировано

        аккрдин ту зе топикнейм: а что, вне гв как-то по-другому?)

        хорошая идея все непонятки и новые техники выносить на суд общественности в явном виде)

        свадьбы от того самого арчера

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • BeastieB Не в сети
          Beastie
          отредактировано

          archer, а это чтобы не приставали с тематикой раздела. Не пали. :x

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • GingerAleG Не в сети
            GingerAle
            отредактировано

            Госпел от трапов не спасает, проверили.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • Lex_DivinaL Не в сети
              Lex_Divina
              отредактировано

              Ну, в любом случае он должен давать минимальное время стояния в них.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • Hypno DamageH Не в сети
                Hypno Damage
                отредактировано

                На счет времени не помню, секунд 10-20 стоял точно. Может раза в 2 уменьшилось.

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • archerA Не в сети
                  archer
                  отредактировано

                  Hypno Damage
                  do it. do it again.

                  свадьбы от того самого арчера

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • nCuXN Не в сети
                    nCuX
                    отредактировано

                    В чате как-то отображается момент получения этого эффекта?

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • GingerAleG Не в сети
                      GingerAle
                      отредактировано

                      Время стояния не засекала. Оно осталось достаточным, чтобы умереть. Возможно, 5 секунд, но сейчас тестить лень.

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • Х Не в сети
                        Хотен
                        отредактировано

                        С помощью скила линкера, вроде кайт, который отражает 2 скила игонорятся трапы. Тесты не проводил, но замечал, что именно под этим линком трапы игнорятся

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • BeastieB Не в сети
                          Beastie
                          отредактировано

                          Хотен, проводи и пиши.

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • AbelA Не в сети
                            Abel
                            отредактировано

                            каите вроде только рефлектит магию?
                            упд: а каупе торлько 1 удар игнорит

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • archerA Не в сети
                              archer
                              отредактировано

                              может имелось ввиду каупе, хотя я тоже не особо шарю )

                              свадьбы от того самого арчера

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • Х Не в сети
                                Хотен
                                отредактировано

                                @"archer":
                                может имелось ввиду каупе, хотя я тоже не особо шарю )
                                Я про тоже 🙂 . Знаю, что на мне был линк, но линк этот не лк 🙂

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • AbelA Не в сети
                                  Abel
                                  отредактировано

                                  Хотен значок был в кастах или аура как бы?

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • Х Не в сети
                                    Хотен
                                    отредактировано

                                    @"Abel_Netroid":
                                    Хотен значок был в кастах или аура как бы?
                                    Аура была, на значок если он и был не обращал внимание.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • AbelA Не в сети
                                      Abel
                                      отредактировано

                                      если аура то это каите, а каупе имеет значок , только полностью синий

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • Hypno DamageH Не в сети
                                        Hypno Damage
                                        отредактировано

                                        Это был баг позиционирования, а не баф от линкера.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • Х Не в сети
                                          Хотен
                                          отредактировано

                                          @"Hypno-Damage":
                                          Это был баг позиционирования, а не баф от линкера.
                                          Нет не баг. Бегал свободно по трапам.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • GingerAleG Не в сети
                                            GingerAle
                                            отредактировано

                                            Если можно, пруф-видео.

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение