@ruro:
В случае возникновения лагов или дисконнектов, пожалуйста:
Проверьте и укажите маршрут до игрового хоста с хоста, на котором возникает проблема (с помощью программ traceroute, tracert, mtr или winmtr)
Результат пингования (100 пингов, интересует только конечный результат пингования, результат каждого пинга присылать не нужно)
Информацию о фаерволах и пакетных фильтрах, которые вы используете
Информацию об условиях в которых возникает проблема (например, время)
Страну, город, провайдера
Утилиту для трассировки можно скачать здесь <!-- m --><a class="postlink" href="http://winmtr.sourceforge.net/">http://winmtr.sourceforge.net/</a><!-- m -->
*Обращаем внимание, что server1.deeptown.net, маршрут к которому проверяется многими пользователями, в данный момент не используется как игровой хост, находится на другой площадке, географически в другом месте и маршрутизируется по другим каналам. Результаты трассировок к этому серверу не могут быть использованы для выяснения проблемной точки. Следует трассировать маршрут к server4.deeptown.net, server6.deeptown.net, server7.deeptown.net и server8.deeptown.net *
ОБНОВЛЕНИЕ
Выше указано, что интересуют результаты трейсов только "В случае возникновения лагов или дисконнектов".
Пожалуйста, указывайте трейсы винмтр с достаточно большим количеством попыток.