Что-то аж до слез всхохотнул про "человека, у которого нет своего мнения".
Сообщения Danil
-
RE: 2016-04-19 - Второе ГВ 1.0, усиленные Подземелья Гильдий
-
RE: Не правильная работа Sound Amplification Device
А есть хистори ИРКа? А то получается на официальном форуме наша администрация молчок, а в ИРКе что-то пишет. Здорово, чо. Что бы узнать приходиться через все круги ада пройти.
-
RE: Анонс: изменение дропа замковых сундуков
Star Dust, а раньше было лучше? А то я не помню, чо там было...
-
RE: Не хочет заходить на Android
Hord12, все равно не устанавливает? Что пишет?
-
RE: Не хочет заходить на Android
Зайди в настройки-безопасность и отметь галочкой "Неизвестные источники".
-
RE: 2016-04-06 - Новые замки ГВ 1.0, квест Ребелам, яды Гилей
Hord12, посмотри уровни и опыт за тех же Killer Mantis.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://motr-online.com/database/maps/gld_dun02_2">http://motr-online.com/database/maps/gld_dun02_2</a><!-- m -->
-
RE: 2016-04-06 - Новые замки ГВ 1.0, квест Ребелам, яды Гилей
Всем веселого ГВ, чо.
- Подземелья гильдий Эт1, Эт2: характеристики, опыт и дроп монстров изменились
Местами стало забавно, кстати.
-
2016-04-06 - Новые замки ГВ 1.0, квест Ребелам, яды Гилей
Новые ГВ-замки ждут своих обладателей
Если вы давно хотели испытать силу на Войнах Гильдий, сейчас самое время: 4 ранее закрытых замка для войн вновь открыты!
Открыты замки:
[Valkyrie Realms 3], вход с локации Замки Валькирии (prt_gld)
[Britoniah 3], вход с локации Замки Бритонии (gef_fild13)
[Chung-Rim 3], вход с локации Замки Пайона (pay_gld)
[Luina 3], вход с локации Замки Луины (alde_gld)Другие изменения ГВ 1.0
- Минимальное количество сундуков в замках повысилось с 4 до 6
- Лимит экономики в замках повысился до 150
- Штраф экономики и защиты за слитый замок увеличился с 5 до 10
- Изменились характеристики и дроп монстров на 1 и 2 этажах Подземелий Гильдий
Общие изменения
- Введен повторяемый квест для Ребелов: доска "Разыскивается"! Подробности у Кольта Онциллы.
- HP Ребелов немного увеличилось
- Бонусный опыт, который давался персонажам ниже 100 уровня в честь переноса персонажей с Раггейма, снижен с +75% до +50%. Кроме того, опыт теперь даётся отдельно на базу и джоб. Базовый опыт даётся при базовом уровне ниже 100. Джоб даётся, если персонаж не достиг третьей профессии (либо второй, если для класса нет третьей профессии). **Комментарий: изменение сделано для предотвращения злоупотреблений возможностью получать меньше базового опыта, используя таксу гильдии, чтобы раньше времени взять третью профессию и прокачать высокий проф.уровень, имея низкий базовый уровень. **
- Подземелья гильдий Эт1, Эт2: характеристики, опыт и дроп монстров изменились
- Биолаборатория Эт3: опыт от монстров слегка снизился
- Биолаборатория Эт4: опыт от монстров слегка повысился
- Модификаторы Heal теперь также работают и на MATK-часть умения.
- Improve Concentration: исправлена неверная зона действия умения
- Улучшены и исправлены описания многих умений. Мы проводим большую работу по улучшению описаний умений. Если вы найдёте какие-то расхождения с их реальной работой, пишите в раздел ошибок на форуме.
Изменения ядовитых умений Guillotine Cross
[roskill=gc_venomimpress:t37lb3ej]Venom Impress[/roskill:t37lb3ej]
- Каждое очков INT усиливает эффект умения на 0.33% (эффект перемножается с базовым значением)
[roskill=gc_venompressure:t37lb3ej]Venom Pressure[/roskill:t37lb3ej] - Добавлен эффект отравления: цель получает урон ядом раз в секунду на протяжении 5 секунд, равный 500+(0..500) + УрУмения10(2*INT+DEX) Ассасина. Последующие удары продлевают эффект.
[roskill=gc_poisonsmoke:t37lb3ej]Poison Smoke[/roskill:t37lb3ej] - Теперь накладывает яд на 200 секунд, а не на 300
Формула защиты от ядов Guillotine Cross
- LUK больше не защищает от длительности ядов (но по-прежнему защищает от шанса наложения)
- Зависимость от VIT изменена: теперь длительность снижается на 0.5% за каждое очко VIT. 200 VIT - антияд.
- Отменена 50% защита монстров от яда
Эффекты ядов
[roitem=12717:t37lb3ej]Paralyze[/roitem:t37lb3ej]- больше не снижает Flee и ASPD
- снижение скорости существенно увеличено и прогрессирует в течение 10 секунд
[roitem=12722:t37lb3ej]Pyrexia[/roitem:t37lb3ej] - эффект увеличения времени каста прогрессирует в течение 10 секунд (Уровень Research New Poison + 5..50)%
[roitem=12718:t37lb3ej]Leech End[/roitem:t37lb3ej] - длительность возвращена к базовому значению в 300 секунд вместо 150
- формула урона изменена, новая: 20 * ПроцентНедостающегоHP + (0..499)
- элемент изменен на Яд
- снижается картами от расы/элемента и другими модификаторами
- больше не накладывает задержку ходьбы и не сбивает каст.
[roitem=12724:t37lb3ej]Venom Bleed[/roitem:t37lb3ej] - эффект изменён: теперь цель при любом уроне от оружия получает дополнительно урон ядом
- урон равен 1% от MaxHP цели и увеличивается ещё на 1% с каждым ударом, пока не достигнет 10% или 30000
[roitem=12720:t37lb3ej]Disheart[/roitem:t37lb3ej] - больше не снижает реген HP/SP
- эффект снижения лечения прогрессирует в течение 10 секунд (Уровень Research New Poison + 8..80)%
[roitem=12721:t37lb3ej]Toxin[/roitem:t37lb3ej] - высасывание SP за тик увеличено на Уровень Research New Poison SP (не %)
[roitem=12719:t37lb3ej]Oblivion Curse[/roitem:t37lb3ej] - формула сопротивления изменена с INT0.8 на INT0.5
-
RE: PC>Buwaya Symbol Tattoo, +6 Dead Tree CaneStaff, список
Понимаю, что PC, все дела.
Но вдруг есть какая-то сумма по вещам, от которой хотя бы стоит отталкиваться?
-
RE: ГВ 2.0 - 26.03.2016
1eonelli, не читай.
Тут и так одни угольки от былого огня, не тушите хоть то, что есть.
-
RE: NoviceWoE -25.03.2016
Я чот не часто хожу на НупГВ, но парижане не вчепетляют.
-
RE: Sniper & Ranger upd.30.10.11
Andy666, да харош.
@"Andy666":
Я не знаю.Тут я слышал, но не знаю.
Тут я не знаю.
Тут не уверен.В чем поинт вообще? Зачем? Потролить что ли?
-
RE: Сделать элементальные коврики сага адекватными
orizzonte, не путай мягкое с теплым.
-
RE: Sniper & Ranger upd.30.10.11
Да это бесполезно, Энди все сам видел и счел трапы читом. Легче проигнорить.