<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Проблема с Shield Charge]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">В основном на игроках, но иногда глючит и с монстрами... после использования Sh.Charge, игрок, например, на арене, отлетает на положенное количество клеток, и находится там.. НО мне при этом видно, что игрок - т.е. его модель не сдвинулась с места - т.е. стоит передом мной, и ударить её нельзя</p>
]]></description><link>http://forum.motr-online.com/topic/6967/проблема-с-shield-charge</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 05 Mar 2026 14:17:41 GMT</lastBuildDate><atom:link href="http://forum.motr-online.com/topic/6967.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 23 Aug 2004 19:18:17 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Проблема с Shield Charge on Thu, 26 Aug 2004 01:38:12 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Ээээм... С Шилд Чардж ВСЕГДА такое на арене, я еще ниразу не видел как персонаж отлетает, в отличии от джупитела.  Когда его кастуешь  чар ВСЕГДА отлетает, если пережил его. А вот если умер, то падает на этом же месте...</p>
<p dir="auto">С монстрами в 95% случаях все в порядке...</p>
]]></description><link>http://forum.motr-online.com/post/212850</link><guid isPermaLink="true">http://forum.motr-online.com/post/212850</guid><dc:creator><![CDATA[Dissector]]></dc:creator><pubDate>Thu, 26 Aug 2004 01:38:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Проблема с Shield Charge on Wed, 25 Aug 2004 20:30:27 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">это реплайсмент баг<br />
иногда когда идёшь тебя назад откидывает<br />
гравити писала про это<br />
That happens because Client and Server communication problems.</p>
<p dir="auto">For example...<br />
A character is moving, then client tells the server that it is moving. Server moves him. Then he gets hit while moving, so client tells server just that. Server takes care of damage and does slight stun for a moment. So, characters that are moving too fast, gets hit once, then pulled back - the problem is, the packets the client is sending the server in terms of movement, it is being sent too fast, and server can't exactly can't catch up to it.</p>
]]></description><link>http://forum.motr-online.com/post/212702</link><guid isPermaLink="true">http://forum.motr-online.com/post/212702</guid><dc:creator><![CDATA[Morkal]]></dc:creator><pubDate>Wed, 25 Aug 2004 20:30:27 GMT</pubDate></item></channel></rss>