Рагнарёк !!!
-
Я играю, так как считаю РО одним из самых удачных проектов по сбалансированности. Здесь ничего не сделано лишнем, в тоже время нет ощущения что чего-то не хватает. А решил посвящать часть времени он-лайн играм, так как в реале мне чего-то не достает. А потом РО помогает забыть о суете. Здесь течет плавная, размеренная жизнь, хотя по мне год назад МОТР был более спокойным и можно было больше играть в свое удовольствие и не спешить прокачать того или иного персонажа. Порой я с ностальгией вспоминаю то время, когда брал сина, качаясь в Люти на гномиках (кукизах). И сам факт получения профы доставлял намного больше удовольствия чем нынешний кач зелкой на пляже, или еще каком эксповом месте.
-
Испокон веков, всю свою жисть, от начала времени и прочее отношусь к играм как к воплощению жёстких математических систем, придуманных неким кругом людей. Таким образом в РО (но имею в виду оригинал, без адвансов и прочей мишуры) играю и уважаю его по ряду общих причин:
- Абсолютный баланс, которого практически нет в остальных играх (и онлайн и синглах).
- Нестереотипен.
- Малослучаен т.е. все процессы либо не случайны, либо высоковероятны.
- Игровой мир полностью построен на игрока.
Коротко расшифровав эту ахинею, получим...
Игрок полностью волен в выборе стиля игры, места, количества проводимого в ней времени и способе расходования этоо времени. Он никак не ограничивается в дальнейшем своим начальным выбором и даже на протяжении значительного периода игры. РО даёт уникальную возможность воплотить самую безумную с точки зрения РПГ фантазию (да и не только РПГ), не ограничивая его логикой "прист - сапорт, вар - ДД или Танк, маг - деструктор" или даже в выборе стат, т.е. ни один класс не завязан на паре-тройке стат, типа "маг - ИНТ, Асса - АГИ" и прочее. Крутость игрока не определяется его дикой манч-способностью, вроде ЛА-шного миллионкиллерства ради одной шмотки или ВоВ-ного сидения в инстах или на аренах ради того же. Наконец в РО полностью отсутствует логика "шмот ради шмота", присущая и процветающая в остальных ММОРПГ - игрок спокойно может развиваться в покупном или даже в редких случаях в базовом шмоте, обеспечив себя спустя время конечным вариантом. В РО нет потребности в идиотских связках Хиллер - Танк -Даммагеры в битвах и т.д., в РО нет стандартно-идиотского треугольника Вар - Лучника, Лучник - Мага и Маг - Вара. РО - СОКРУШАЕТ СТАНДАРТЫ !!! В этой игре человеческий фактор, вроде "успел заметить", имеет минимальный вес, так как ей присущ идеальный баланс времени т.е. подборка всех значений таким образом, чтобы всегда было время на принятие решений (баланс времени в бою), всегда кач казался равномерным и интересным (баланс времени в ПвМ), всегда масс-батлы были "как раз вот такой длительности" без нехватки или перебора (баланс времени на ГВ и МвП-киле). В РО каждый персонаж уникален и одинаково необходим, в РО каждая шмотка востребована, в РО каждый скил актуален и полезен в начале игры и до самого конца (баланс класс\шмот\умения). В РО никогда не получится сослаться на невезение или удачу, так как каждый игрок непредсказуем только своими решениями, а значит каждая схватка - это схватка разумов, а не гороскопов и прочей эфемерной фигни. Игровая вселенная огромна и многообразна, даёт игроку возможность играть там, где ему хочется играть в данный момент, полна интересных мелочей и просто красива. Наконец, во всех до единой играх любой недочёт, любая накладка или недоразумение вызывают у игрока массу отрицательных эмоций и приводят к конфликтам, и только в РО можно оказать под столом от происходящий на экране "несчастий", будучи сражённым приступом неудержимого смеха.
Ну а терь собсна о моих личных предпочтениях: кажется их нет т.е. я играл абсолютно всеми классами и многие мои друзья играли по моим билдам, изначально казавшимися им абсурдными (а мне, конечно же, вполне актуальными, что в дальнейшем подтверждалось). Но лично мной ведомая статистика показывает, что наиболее часто используемый класс - ассассин, потом - свордопроизводные (в основном Крузы) и наконец - Монки. Люблю музню в Дэд Пите, Кулверте, Байолане, городе Юно и в церкви Пронтеры (интересно, е писал один человек, хотя всё равно - я рукоплескаю такому разнообразию в игре, и главное ведь в тему).
Играл в нереальную тучу онлайн-игрушек (токо не браузерки ), а потому сам для себя считаю своё мнение экспертным . РО ставлю выше всех а потому уважаю Гравити до невозможности. Горьким разочарованием стал ВоВ - движек руль, графа норм, мир отличный, революционная комбат-система... но игра ... короче ВоВ - не более чем отличный комерческий продукт от великого гранда т.е. Близардов, но в отличии от остальных его творений, ВоВ - не игра, которая пролезет сквозь время и языковые преграды, он сляжет как только они его прекратят патчить.
П.С. кстати вот циферки на заметку, может кому интересно: в Бёрнинг Крусэйд по последним данным играет 50 миллионов человек по всему миру, а в РО, которое типа приелось и типа давно толком не развивается - 38 миллионов и это без учёта пиратских серверов, которых у ВоВ-а - минимум и то - тошнотворно работающие т.е. РО занимает почётное второе место среди всех ММОРПГ за всю существующую историю игродела и конечно же 1-е в наших сердцах без права на освобождение кому-либо ещё .
-
NecroZ, у тебя курсовик что ли на тему Рагнарька? xDD
-
еду летом в турцию. по вписке.
*=> РО - СОКРУШАЕТ СТАНДАРТЫ !!! *:ROFL:
-
@"NecroZ":
П.С. кстати вот циферки на заметку, может кому интересно: в Бёрнинг Крусэйд по последним данным играет 50 миллионов человек по всему миру, а в РО, которое типа приелось и типа давно толком не развивается - 38 миллионов и это без учёта пиратских серверов, которых у ВоВ-а - минимум и то - тошнотворно работающие т.е. РО занимает почётное второе место среди всех ММОРПГ за всю существующую историю игродела и конечно же 1-е в наших сердцах без права на освобождение кому-либо ещёcпасибо, посмеялся
видимо я не шарю, но 5% "all others" никак не тянет на 38 млн , по сравнению с ВоВом.
-
Чёт как-то мало игрушек в этом разноцветном кружке
-
@"enigma_furyk":
@"NecroZ":
П.С. кстати вот циферки на заметку, может кому интересно: в Бёрнинг Крусэйд по последним данным играет 50 миллионов человек по всему миру, а в РО, которое типа приелось и типа давно толком не развивается - 38 миллионов и это без учёта пиратских серверов, которых у ВоВ-а - минимум и то - тошнотворно работающие т.е. РО занимает почётное второе место среди всех ММОРПГ за всю существующую историю игродела и конечно же 1-е в наших сердцах без права на освобождение кому-либо ещёcпасибо, посмеялся
видимо я не шарю, но 5% "all others" никак не тянет на 38 млн , по сравнению с ВоВом.
только американский рынок ?
-
не уверен что американский.
тк проценты Вову дают в большинстве не европа или америка, а китайцы и др азиаты.источник <!-- m --><a class="postlink" href="http://boards.worldofraids.com/index.php?p=topic&p_id=99250#p99250">http://boards.worldofraids.com/index.ph ... 250#p99250</a><!-- m -->
-
Хм... прямо сейчас мне ответить чем-либо существенным вроде адресов и т.п. не получится, да и без надобности. Только скажу, что каждый отдельный рейт, составленный той или иной группой экспертов всегда указывает, что рассматирвает игрушки, удовлетворяющие тем или иным критериям т.е. РО может и не быть в этой диаграмме. Ко всему прочему, данные разных рейтов достаточно отличны, т.е. найти среди них истину достаточно сложно. Сказаное мною есть результат проведённого исследования около полугода (может месяца 4) назад, так как того требовали обстоятльства. Но помимо рейтов я рассматривал различные аналитические выкладки и добытая мной информация в основном фигурировала в описании роста значимости ВоВ-а на рынке онлайн-игр, или точнее - вытеснения им остальных конкурентов. Была даже интересная статистика, что до выхода Бёрнинг Крусейда в ВоВ играло около 8 млн. человек, что есть очень много по сравнению с 1-2хмилиоными аналогами (Ла2 и прочее от НЦ-софт), а именно это преподносилось многим рейтам. Но за несколько месяцев до выхода аддона "ВоВ-население" начало стремительно расти, и эта цифра достигла указанного мной значения в упомянутое время (т.е. меньше полугода назад). Фактически, РО было упомянуто именно как показатель превосходства ВоВ-а над нынешними ММОРПГ. Наконец, следует отметить, что в этих рейтах игрушки восточного производителя практически никогда не фигурируют, потому что их на самом деле "тьма", но их идеологическое отличие от западного стандарта на этом самом западе не приветствуется - их даже не рассматривают в обзорниках проектов или вышедших игр (следует также учесть фактор "консоли" - они очень популярны у наших азиатских братьев). К нам пробиваются только избранное. Например, Ла2, РФ, АвтоАссолт, ГильдВарс, Аион - это игры, к которым приложился очень серьёзный издатель - НЦ-софт, не жалеющий бабла на то, чтобы склепать очередное фуфло, зная, что доверчивый, изголодавшийся игрок клюнет на новинку (это касается не всех игр, конечно же). Но как и любая огромная "контора", НЦ-софт гребут умы оттуда, где они, есть т.е. со всего мира, и не являются жуткими сторонниками восточного ориентира, а потому пытаются охватить максимум рынка количеством, толкая свои полуфабрикаты за горизонт. Наконец, существует нюанс с расчётом рейтов относительно наличия локалиации игры в указанной стране и подсчётом играющих опять же в пределах некоторой территории... ну и т.д. и т.п. Короче, рейты - не более чем разновидность рекламы, не дающей достаточно правдивых данных (кроме названий). Рейты нужно оценивать сумарно и понимать критерии оценки.
П.С. Это не ответ, а пояснение моей точки зрения и её факторов формирования т.е. дискутировать на эту тему излишне, так как сейчас необходимости находить и подтверждать эту информацию у меня нет и уже не будет. Если мои слова кого-то задели - нижайший поклон и глубочайшие извинения, боьше подобные речи не проскользнут в моих постах (всё равно поклоннику какой-либо игрухи до лампочки, что есть игры лучше и аргументы он не воспримет - ему нравится ЭТА ).
-
Игра дает человеку занять свободное время, а проффесия скорее всего вкусы человека!
-
В Ро играю потому что больше нечем заняться, да и поболтать люблю.
Выбирая профессию остановилась на пристке и денсерше, потому что они мега кавайные.
И собственно говоря патьку можно найтиХотя сагов люблю, но солокач это весма жестко -______-