Необходим совет)
-
Имхо - нужен 5) но возможно со мной многие не согласятся)
-
если стоять стационарно - 5 лвл сэкономит гемы.
з.ы. очень странно брать КК и не брать грейвз на максимум (с чантом земли)
з.ы.ы. ващет 60 джобов нынче у сорки.
з.ы.ы.ы. какой смысл от вентуса 2 уровня?
-
R U S H, Очень не очень скилбилд.
-
кстати да, а ссылку то и не посмотрела сразу. Брать элементалей и не брать к ним симпатию - а смысл? Костер для чего нужен 5? На гв планируете сорком ходить?
-
Столько всего, пока не попробуешь сложно разобраться, а если попробуешь, то уже не поменять потом
Помогите советом тогда. Планирую под ПВМ, без ГВ.очень странно брать КК и не брать грейвз на максимум (с чантом земли)
Чант земли это что? Endow Quake?
ващет 60 джобов нынче у сорки
О, круто. Не в курсе был
какой смысл от вентуса 2 уровня?
Физик вейв заряжать. А 3 уровень для чего?
Костер для чего нужен 5?
Костер это вормер как я понял? Как лечилка для себя не особо он?
Elemental Action бесполезный скил?
Про Spirit Sympathy понял, а Spirit Cure нужно? -
R U S H, да, эндов квейк.
MATK [{ Skill Level x INT ) + ( Endow Quake Level x 200 )} x 1.5] %
если не ошибаюсь.вентус3 - для Зефируса (в народе супер-пневма) - зона защита от рейнж/маг урона.
Лучше уж взять 3 лвл вармер и взять агни(заодно чант психика)... который будет апать профит от вармера чуть ли не в 3-4 раза...
-
dyaa
Endow Tsunami, Endow Tornado и Endow Blaze тоже на что то влияют? Такую подробную информацию сложно найти. Если есть какой то мануал, скиньте пожалуйста
Про агни написано: лечит больше на 1..3% за каждый изученный уровень [Warmer], то есть максимум на 15% больше
Откуда в 3-4 раза?
А чант психика это что? -
R U S H, Increases the HP recovery effect from Warmer skill from (Wamer Skill Level x 1)% to (Warmer Skill Level x 3)%.
психик вейв имеет рандомный элемент каждого удара. Элементаль меняет элемент ударов в свой.
за мануалами - к модерам раздела. Если им влом создать тему с гайдами и прикрепить - ну ой!
-
@R-U S H:
А что скажете по такому выбору скилов?<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10do1dnabbne1CgNkEharA6frFaSr1Ckndn1jNIn1">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/so ... kndn1jNIn1</a><!-- m -->
И Cloud Kill актульно на 5-ку качать или как проходной для берста?
<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10eHaxfkeBcokBaFhRkEharAqAabdnafrFbsragDkAeB1jNIn1">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/so ... kAeB1jNIn1</a><!-- m --> например
-
f1045 Думаю то что надо. Спасибо.
А третий уровень Spirit Control используется на практике? -
R U S H, в принципе не особо, но проходной на симпатию
-
f1045, это твой билд или ты специально пытаешься парня слить?
Treruvija, а зачем человеку симпатия, если он не пойдет в пвп? могли бы вы предоставить свой вариант скилл билда для пвм чарика основанного на бурсте?
-
Pyc_Cherep, нет, у меня другой)
а что не так?
-
- ты взял огненную стену, но не взять огненный путь... зачем?
- отсутствует страйкинг
- у парня в билде нет огненной стенки, 5 диспел и т.д. как ты так умудрился из его билда сделать свой?
- делать упор на землю, через земляную инсигнию , взять 3 вентуса и не взять 1 лвл воздушной инсигнии...
- взять 2 лп, вместо 3, зато вкачать 5 конверт...
- взять огненную ветку, но не взять огненную инсигнию?
короче я бы твой билд точно не стал рекомендовать
-
Pyc_Cherep, насколько актуальны твои рекомендации и билд с этого поста http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?f=22&t=152740&start=1125#p2766644 в текущих реалиях? если нет, думаю многие были бы благодарны за такой же пост для текущей механики
-
Ну я без претензий на истину в последней инстанции. Да и... каждый себя методом проб выбирает наиболее оптимальный билд.
Treruvija, а зачем человеку симпатия, если он не пойдет в пвп?
Для того чтобы в пвм его элементали были живучи, выносливы и могли на себе держать мобов и не падали от мвп с полукуса.
могли бы вы предоставить свой вариант скилл билда для пвм чарика основанного на бурсте?
Даже не знаю) Я пока думаю и не определилась до конца с окончательным билдом.
механика быстро меняется, меняются условия прокачки персонажей, появляется новый эквип и говорить что-то однозначно не имея за плечами сорка-лампу... как-то преждевременно. На данный момент считаю лучшим, вот такой вариант:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10eEaxfkeEcokFdShRkEknrAk1odnafrFbskAjQkAebjN1In1">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/so ... kAebjN1In1</a><!-- m -->В плане эквипа - писала, ушки, гласт тапки, палку-веточка с чантом, щиты (вальку желательно с картами от мобов на которых охотишься) гармент - или райдрик в гарбе, или девил, или карта книжки в муфлере на матк - зависит от ситуации.
Приведенному билду очень не хватает инсигний. Мб имеет смысл отказаться от огненной и взять елементаля акву. Также мне категорически не нравится 3 симпатия) хочу 5
но все не влезет) Да и юззабельность инсигний именно в пвм очень под большим вопросом. В эклаге - ок, в скарабе пока мобы бьются от стенку - ок. А вот в гласте, лабе - уже и не покидаешь) -
Treruvija, я либо дурак, либо дурак... но я не понимаю ваших скилл билдов вообще.
зачем тебе огненная стенка на маге? зачем вообще огненная ветка?
почему не качаешь страйкинг хотя бы на 1? почему на 1, а не на 5 описывал года 4 назад, это все еще актуально. но на 1 то нужно иметь хотя бы.
почему советуешь 5 симпатию, но сама берешь 3 и ничего про нее не пишешь? -
зачем тебе огненная стенка на маге? зачем вообще огненная ветка?
Ну, я люблю огненные стенки. Экономит массу нервов при прокачке. Огонь хорошо дамажит по многим мобам в пвм.
почему не качаешь страйкинг хотя бы на 1?
А фз. мб прокачаю)
почему советуешь 5 симпатию, но сама берешь 3 и ничего про нее не пишешь?
вообще-то написала:
ля того чтобы в пвм его элементали были живучи, выносливы и могли на себе держать мобов и не падали от мвп с полукуса.
Что еще вы ожидаете прочитать?
Нашли супер специалиста))Вот описание работы симпатии с иро) у нас чуток по-другому вроде. Но суть таже.
Effect
Increase Max HP, Max SP, ATK and MATK of the summoned Elemental Spirits and decrease the SP Cost of each Call skill.
Level Max HP & Max SP ATK & MATK SP Cost
1 +5% +25 -10%
2 +10% +50 -15%
3 +15% +75 -20%
4 +20% +100 -25%
5 +25% +125 -30% -
@"kapio":
Pyc_Cherep, насколько актуальны твои рекомендации и билд с этого поста http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?f=22&t=152740&start=1125#p2766644 в текущих реалиях? если нет, думаю многие были бы благодарны за такой же пост для текущей механики
кач для сорка немного поменялся из-за следующих изменений:- физик стал бить слабее
- каахи висит мало
поэтому немного поправлю описание кача
- в юп обязательно идти с бишом. можно качаться и брать до 2кк в 6. возможно побольше одеть дамага, а бишу танчить в пд шмоте.
- в скарабе стало сложнее. одел фулл дамаг на матк и огонь в плоть до +9тама с огненным шариком и то еле еле убивал мобов. поэтому обязательно требуется докачать дд до скарабы, чтобы добивать мобов, которых не убиваете с физика. в целом на иче с бишом брал до 5кк в 5 мин. а значит 2,5кк в 6 это не сложно
- на 132 обязательно идти в гд. 10кк в 5 на иче брал легко пару дней назад. когда подкачался пошел на шаре с бишом 4,5кк в 5 стабильно показываю.
я максималист. одеваюсь максимально на дамаг. и увеличиваю дамаг за счет других скилов. в частности когда иду со стенкой кидаю перед собой вулкано. гемов он не тратит, но увеличивает дамаг на 30% от огня. также бегаю с ботинками на 200 инт. при проке, который постоянно срабатывает, кидаю инстантный физик. ну и инсигнию 3 лвл по кд каждые 30 сек. мобы умирают с 1 волны, что сильно увеличивает экспу.
затем я планирую сходить в ск3, когда докачаюсь до какого-то там лвла. обязательно схожу с земляной веткой в л3, опять же когда докачаюсь. просто о1 сначала сделал 170 лвл мобам. теперь 174... боюсь может много времени уйти, пока очередного сорка доведу до нужного лвла.
ну и совет про земляную ветку не лишен смысла, но ее надо правильно предоставить. взять нужные инсигнии. замаксить землю.
-
R U S H, в общем я бегал много раз без симпатии на всех локациях и проблем не испытывал. поэтому если вы не собираетесь соло убивать каких-то мвп, не слушайте, что симпатия обязательна и тем более 5 лвла. ее можно взять, но вовсе не маст хев. бегаете сами. смотрите как ведет элем, умирает или нет. дальше если бесит ситуация, подкручиваете по 1 лвлу симпатии и смотрите.
Treruvija, это абсолютно не верное описание скила на мотре. из-за 25% я бы ни за что не стал качать ее.
Elemental Sympathy- Бонус HP элементаля (%): 5SkillLv -> 30SkillLv
не +25% к хп, а +150% к хп!!! ощутите разницу
- Бонус HP элементаля (%): 5SkillLv -> 30SkillLv