О кастомном ребалансе
-
- Что вы думаете о кастомном ребалансе в лучшую сторону бесполезных скиллов и политике "все скиллы должны быть юзабельными"? У нас сейчас такое с Tear Gas.
- Отдельно от пункта 1, что вы думаете о ребалансе в лучшую сторону скиллов, которые ранее работали неправильно (и игроки получали преимущество, используя их), а теперь работают правильно и плохо? У нас сейчас такое с Dragon Combo, Enchant Deadly Poison.
Никаких решений пока не принято, хочу услышать ваше мнение.
-
Ныть о каче можно тут?:)
-
до ребаланса фиринг трап был нейтральным и можно было фармить магму. сейчас стало намного трудней из-за того что кони теперь не умираю за короткий период времени.
все это незаметные мелочи с тем что кач никакой) -
Omgg, скажу по секрету - у ренджеров всё ещё есть один нейтральный трап
по теме : в целом решение разумное, не стоит делать необдуманных шагов.
-
@"Снай":
Omgg, скажу по секрету - у ренджеров всё ещё есть один нейтральный трап
СПАСИБОНЕЗНАЛ
юзабельность сластера и фиринга абсолютно разная. -
а, ну да, одна лишняя кнопочка и правда, слишком сложно, ладно, разрешаю поныть, что тебя заставили на одну кнопочку больше жать
-
а теперь работают правильно
Enchant Deadly Poison
Нет )
Если конечно не считать правильной кривую реализацию от авторов эмулятора. В видео с офф серверов и иро калькуляторе оно нормально работает, выдавая примерно одинаковые показания.Что вы думаете о кастомном ребалансе в лучшую сторону бесполезных скиллов и политике "все скиллы должны быть юзабельными"?
Если осторожно. Всякоразные активные атакующие скиллы (не дающие пассивных эффектов) можно и побаффать до юзабельного уровня.
Главное, чтобы второго нейтрал барьера ни у кого не вышло ) -
1)К такой политике отношусь положительно,ибо позволяет создавать разнообразие и конкуренцию,в частности на мвп фарме\в пвме и пвп.(конечно можно сказать идите качайте шур\рк\рг,но зачем тогда другие профессии и скилы если толку от них ноль?)
2)опять таки за!В противном случае ро превращается в игру для 2-3профессий -
Мнений у игроков много, так что любые кастомные модификации определённой части людей не понравятся, так же как не нравится некоторым и официальная работа.
Как по мне, ничего зазорного в изменении не слишком играбельной реньювал механики под сервер нет, но делать это нужно грамотно, а в подобной способности конкретно на нашем проекте, думаю, сомнения и недоверие есть у многих. Поэтому подобный вопрос должен включать в себя, например, открытие для всех тестового сервера и тщательной проверки вводимых изменений там, также как и готовность в случае неудачи откатить работу назад, как было до фиксов. -
@Снай:
а, ну да, одна лишняя кнопочка и правда, слишком сложно, ладно, разрешаю поныть, что тебя заставили на одну кнопочку больше жать
а ч0 нет то? тему и так создали что бы ныть, я хочу пускать слюни и получить обратно халявный фиринг трап. -
для начала хотелось бы видеть весь перечень скиллов для потенциального ребаланса.
-
все скиллы должны работать так, как должны, чтобы сохранялась привязка к всеобщим базам данных
при этом у людей должна быть возможность приспосабливаться к меняющимся условиям - это:
- адекватная скорость прокачки для создания новых персонажей, если какие то становятся не актуальными
- ресеты для спасения имеющихся чаров (хотя бы из-за квм эквипа, который фармится по пол года, не говоря уже о других затратах времени и средств)
-
- Что вы думаете о кастомном ребалансе в лучшую сторону бесполезных скиллов и политике "все скиллы должны быть юзабельными"? У нас сейчас такое с Tear Gas.
- Отдельно от пункта 1, что вы думаете о ребалансе в лучшую сторону скиллов, которые ранее работали неправильно (и игроки получали преимущество, используя их), а теперь работают правильно и плохо? У нас сейчас такое с Dragon Combo, Enchant Deadly Poison.
Никаких решений пока не принято, хочу услышать ваше мнение.
что бы занерфить генетика окончательно, осталось сделать tear gas неюзабельным)
-
Считаю что самый адекватный выход из сложившейся ситуации, все-таки привести работу скиллов к оффициальной механике(Едп, тир газ и др.), а также ввести эпизоды в соответствии с ней же(Мора, Маллан и т.п.). Насчет кача, приблизить его к офф реалиям опять же(Эксп ивенты, Книги на 4х опыт и тому подобное), либо вернуть кач к состоянию "до последних фиксов" ну или хотябы не так координально фиксить, ну в 2 раза максимум, ибо люди уже не выдерживают. Все что касается ГВ таким и оставить. ИМХО.
-
o1, Верни обратно Вакум!!!
-
круг применения драгон комбы был значительно сужен
это отрицательная характеристика -
Есть скиллы, которые в корейском исполнении Реневала являются бесполезными. Их бы побустить как-то, чтобы хотя бы пвм разнообразить можно было, без явных перегибов для гв/пвп.
По такой же аналогии и локации отребалансить. При этом сервер "останется х1" и на нем "будет не скучно." -
- Отношение положительное если будет сохранён баланс.
- Сделать согласно офу и дать ресеты. Соответственно скилы переходят в обсуждение по первому пункту.
-
Играю сурой
Несмотря на всю гибкость персонажа в WoE(реалокейшн, кц, дамаг скиллы), есть некоторые проблемы в ПвЕ. Ревиталайз - действительно очень полезный скилл. Но и только.У сур нет ничего дамажущего.
Dragon Combo первого уровня раньше бил по 1.6к и можно было худо бедно кого-нибудь прибить и в соло. Сейчас он наносит 600 урона. Убивать моба с 30к хп стало в 3 раза дольше
А в условии солокача, не знаю что делать, как качаться. Недавно качался на равинах, ХП у них мало, а джоба с них давали много. Но вот проблема, на 122 уровне за них уже режут.Проверял на тестовом сервере все скиллы сур, и действительно нет ничего дамажущего, чем можно поспамить. Так что тут возмущаться нечему.
Но лично моё мнение, сделать сурам какой-нибудь спамящий дамадж скилл будет хорошей идеей(будь то Dragon Combo или Knuckle Arrow). Во всяком случае в соло можно будет побегать. При этом на WoE по прежнему будет приоритетней атака ГоХом, и на баланс в ПвП это никак не отразиться.
-
По воводу "все скиллы должны быть юзабельными" думаю, что соло кач станет весьма интересным