Ситуация на ГВ 2.0 - продолжение.
-
Кстати, точно так же не поможет увеличение HP у ключевых сооружений: даже слегка более сильная гильдия просто оттеснит от них слегка более слабую и не даст подойти, а потом спокойно разобьет камень/баррикады с любым количеством HP.
Если атакующая гильдия "слегка сильнее", то межгейт явно не пройдёт без потерь(особенно в условиях реньювала), в результате очень многим атакующим придётся возвращаться с 1 гейта, когда защитники смогут это сделать быстрее по флагам. Ни камень, ни темболее баррикада не должны быстро упасть при таких условиях.
-
Если отключить локи и ничего больше не менять, замки превратятся в проходные дворы.
Если вы так считаете, о видимо исходите из того, что в замках с двумя восстанавливаемыми гвардстоунами, одной небьющейся и тремя бьющимися баррикадами война должна сводиться к зонелоки на входе замок? Странно это как-то, зачем же все излишества.
Кстати, точно так же не поможет увеличение HP у ключевых сооружений: даже слегка более сильная гильдия просто оттеснит от них слегка более слабую и не даст подойти, а потом спокойно разобьет камень/баррикады с любым количеством HP.
Рассуждения вроде "более сильная гильдия победи более слабую" от вас как-то вообще странно читать. Более сильная всегда победит, она же сильнее. Зато вот сейчас более слабая гильдия без шансов сольется даже от блока в 2 пати более сильной.
Если рассматривать варианты со сравнимыми соперниками, то как-раз таки количество ХП очень даже играет роль. У дефящей гильдии всегда преимущество - мобильное передвижение по замку флагами, возможность закрыть врага между баррикадами путем восстановления камней и благодаря тем же флагам перебить, перенести деф на камени и начать все сначала. Это совершенно элементарные вещи, из которых и должно строиться ГВ. Вот на последнемГВ что-то подобное вышло на полчасика у бук против асса, было приятно повоевать. А если все сводится к войне на входе, то надо бороться с этим положением а не делать так, что бы слабые не проигрывали сильным.
Хотите компенсировать локи - увеличьте действительно ХП камням и барррикадам(камень достаточно отдефить всего 5 минут для восстановленяи второго. Баррикаду обычно минут 7-10, если нет большого численного преимущества атаки), усильте снова гвардов(в настощем виде опасность представляют только в больших скоплениях, по одиночке незаметны).Может додумайте каким-то фичи от высокого дефа. Но сводить ГВ 2.0 к примитивному блоку с локи просто глупо.
-
-
@kokkot:
Кароч отписывать тебе нечего
Так быстро фантазия закончилась?По сабжу. После долгого отсуствия в виртуальном мире было желания вернутся в РО. Увидев во "что" прийдется - желание отпало само по себе. Всё очень плачевно.
-
да забейте вы на глупые предложения от 187 ради интересного гв. Новички, мы идем к вам !
-
Больше походит на попытку переделать механику игры под себя.
-
нет скуро, ты мыслишь не в том направлении, биться в одно и тоже длительное время довольно надоедает, и что бы получать хоть что нибудь от гв, помимо пустых замков, приходится искать "других"
-
Кстати, точно так же не поможет увеличение HP у ключевых сооружений: даже слегка более сильная гильдия просто оттеснит от них слегка более слабую и не даст подойти, а потом спокойно разобьет камень/баррикады с любым количеством HP.
Если атакующая гильдия "слегка сильнее", то межгейт явно не пройдёт без потерь(особенно в условиях реньювала), в результате очень многим атакующим придётся возвращаться с 1 гейта, когда защитники смогут это сделать быстрее по флагам. Ни камень, ни темболее баррикада не должны быстро упасть при таких условиях.
На практике атакующие возвращаются быстрее, т.к. имеют возможность возвращаться по одному и с минимальным обкастом, тогда как защитники должны собраться и обкастоваться перед тем, как отбивать ключевое сооружение. Не говоря уже о своевременном реколе.@Marc-Frost:
Если отключить локи и ничего больше не менять, замки превратятся в проходные дворы.
Если вы так считаете, о видимо исходите из того, что в замках с двумя восстанавливаемыми гвардстоунами, одной небьющейся и тремя бьющимися баррикадами война должна сводиться к зонелоки на входе замок? Странно это как-то, зачем же все излишества.Мне не нравится ни деф на локи, ни проходные дворы.
@Marc-Frost:
Кстати, точно так же не поможет увеличение HP у ключевых сооружений: даже слегка более сильная гильдия просто оттеснит от них слегка более слабую и не даст подойти, а потом спокойно разобьет камень/баррикады с любым количеством HP.
Рассуждения вроде "более сильная гильдия победи более слабую" от вас как-то вообще странно читать. Более сильная всегда победит, она же сильнее. Зато вот сейчас более слабая гильдия без шансов сольется даже от блока в 2 пати более сильной.
Более слабая гильдия с замком должна (в разумных пределах) иметь возможность защитить замок от более сильной. Про то, что увеличение хп ключевых конструкций не поможет, я уже писал выше. Война гвардов мне тоже не нравится: побеждать должны люди, а не гварды. Тем более, что сила гвардов статична, поэтому если усилить гвардов до той степени, чтобы они представляли реальную угрозу топам, то средним гильдиям на ГВ вообще нечего будет делать: умрут от гвардов. -
@_o1_:
Если отключить локи и ничего больше не менять, замки превратятся в проходные дворы.
В каком смысле проходные дворы? Война в замках гв 2.0 должна вестись внутри замка, на камнях и баррикадах. Это должен быть интересный и при этом достаточно продолжительный межгейт. Не чпок-чпок и ----> кафра через 5 секунд, а должен бой длиться несколько минут. Для этого и надо понижать дамаг и усиливать лечилки. Я вообще не понимаю, как такая простая вещь может быть кому-то не очевидна. -
о1, атакующие не могут возращаться быстрее, ибо либо они слиты, либо нет. А возращаться по одному - бестолку, чампы законтролят их до возращения, разве что замесы перед неразуршимой.
-
Бой должен был длится несколько минут на старой механике, при коробочках с СПП.
Реневал - это совсем другая механика, другие возможности персонажей, другие дамаги, другая игра и другое ГВ. Теперь ГВ не должно быть похоже на то, что было до реневала, а именно быть более динамичным, как и задумывалось изначально. Из-за этого и имеем бои по 5 секунд.
Кому то нравится, кому то нет. Но пытатся вручную, при новой механике, вернуть старое ГВ, как минимум никчему хорошему не приведет.
И запомните, то что нравится лично вам - может не понравится другим. Поэтому лучше максимально придерживатся оффициальной механике, что бы не возникали подобные конфликты интересов. -
Prokurator, разные порезки дамага на ГВ1 и ГВ2, да еще и отхил увеличивать - слишком извратно.
Scuro, Максимально придерживаться официальной механики имело бы смысл, если бы на официалках повышался онлайн. -
т.е то, что у нас он понижается это - ок ?)
-
На оффициалках достаточно большой и стабильный онлайн. У нас он тоже мог быть большим, если бы не ваше вмешательство в механику игры и параноидальные заскоки ака "халявы не будет", которые привели к абсолютно нелогичным фиксам и уходу нескольких гильдий с сервера. И это при том что нормальных ГВ гильдий итак остались единицы.
-
Enamoured, это не имеет отношения к тому, что нам нет смысла ориентироваться на неудачные проекты.
Scuro, "халявы не будет" - девиз МОТР с его основания. Если что-то не нравится, добро пожаловать на "оффициальные" сервера с "большим и стабильным". -
онлайн рошки, пожалуй, основывается лишь на ее давних игроках и отношениях которые сложились с людьми на том или ином сервере, ну какой например школьник, посмотрев на скрины рошки и какойнить 3Dшной красивой ММОРГ выберет рошку ? Онлайн нужно держать на тех, кто остался.
-
Мы отошли от темы, предлагаю вернуться к обсуждению ситуации на ГВ 2.0.
-
таки да, что тебе мешает 1 гв потестить 2.0 без локи ? На 1.0 тест со сокращением дмг, во вермя атаки экового замка, вроде как прошел успешно.
-
запили Слоты под альянс и увеличенное ГЕ, Вохможно сново появяться зерги и альянсы средних гильдий.
-
Если локи будет отключено и моя теория насчет проходных дворов подтвердится, это выльется в слив экономики во всех эковых замках. Нам такое не нужно.