Renewal и третьи профессии - нужно ли?
-
@XAKMASHINE:
Все люди ,ну или почти все ,которые видели ,что такое ренювал ,просят админимтрацию не делать ошибки Л2 .В чем же ее ошибки?
-
*NoWAYouT *, в последнем большом апдейте , где изменили всю механику и урезали количество классов . На чём потеряли чуть ли не 1/3 онлайна.
-
jRO Renewal DifferencesPosted by Doddler on January 31, 2011
There’s a lot of uncertainty related to what Japan did with the renewal update, and how it compares to our current renewal. This post is made to clarify these differences. If something is not listed, such a flee, hit, defense, etc, it means it is not substantially different from the renewal we have.
Japan’s Renewal
Experience Chart
Japanese Ragnarok completely abandoned Korea’s experience requirement chart. They instead kept the pre-renewal experience chart, and created a custom experience chart for above level 99 and 3rd job experience. The base and job experience charts are created in a way that players tend to hit job 50 as 3rd job around base level 110.
3rd Job Base Experience Requirements
3rd Job Job Experience Requirements
Experience and Drop Penalty
Japan completely revoked the experience and drop penalty from monsters. A player will receive full base and job experience from a monster regardless of level. Penalty for status effects still is applicable however.
Monsters and Monster Experience
This experience chart would be cruel if monsters gave the same base and job experience they did in standard renewal. Monsters in Japan’s renewal however are different, and are a combination of pre-renewal and post-renewal. Their monsters are different in the following ways:
Most monsters keep the same base level and HP as they did pre-renewal.
Most monsters give approximately 50% more experience than they did before renewal.
Defense and Magic Defense values are taken right from Korea’s renewal.
Monster attack values were adapted from Korea’s renewal server, but adjusted depending on the difficulty of the monster. In general, jRO monsters are about as strong as Korea’s for that monsters level, perhaps a bit harder.
Some monsters received special adjustments. For example, the Nidhoggur Instance monsters Ryncho, Phylla, Ancient Tree, and Dark Shadow have the Korean renewal HP (300k-400k HP) and stats, but give dramatically more experience (200k+ base).
Monster Spawns
jRO did not use the renewal monster spawn changes provided in Korea’s renewal. That is to say, they are mostly pre-renewal spawns, but jRO did a lot of custom changes to the pre-renewal spawns both before and after their renewal, so it’s a pretty different from what we ever had.
Cast Time
The cast time of all first, second, expanded and transcend job skills were reverted to their pre-renewal cast times. That means that only 3rd job skills have any fixed cast time, all other skills are made completely variable cast time.
Changing to Third Jobs
In standard renewal, you can change to 3rd job upon reaching base level 99 as either transcend or non transcend. In Japan’s renewal, you must transcend, and can change into 3rd job once you reach base level 90 on a transcend job.
Physical Attack Formula
Japan implemented a custom physical attack formula. It is designed to put an increased reliance on strength to obtain a powerful attack, as well as return dex to it’s previous role in affecting minimum damage. The formula produces higher damage with more strength, but low str builds are considerably worse off. It is different in the following fashion:
Status Attack
Status attack in Korea and Japan’s formula remains roughly the same.
Weapon Attack
Korea – In Korea’s renewal, weapon damage varies by 5% per level of the weapon. So a level 4 weapon will vary +/- 20%. No other factors affect this variance.
Japan – In Japan’s renewal, max weapon damage is weapon attack times 40%, plus 10% for each weapon level. For example, the max weapon attack of a level 4 weapon is 80% higher than the weapons stated weapon attack. This attack is reduced however the the strength negative penalty, explained later.Minimum weapon attack power functions differently, with the weapons minimum damage being equal to your dex plus 10% per weapon level. At 60 dex and a level 4 weapon, your minimum damage would be 84, regardless of how powerful of a weapon you were using.
Strengh Bonus
Korea – kRO renewal applies a strangth bonus of +0.5% weapon attack power per point of strength. That means that the bonus is dependant on the weapon you use. A player with 100 strength will get a 50 damage bonus with a 100 attack power weapon, but they will get twice the damage bonus with a 200 attack power weapon.
Japan – jRO renewal has a strength bonus of [[STR / 10] ^ 3 / 60]. This formula means you won’t really get a strength bonus until about 60 str. At 100 str, you’ll have a bonus of 16. At 150 str, the bonus is 56, and 200 str the bonus is 133. The cubic formula means that higher level of str provide a huge bonus in attack. This bonus is also independant of weapon type, a class with low attack power weapons, like Ranger will not be penalized like it is in Korea’s version. On the other hand, it means that you need to focus more on strength to provide a sizable benefit (in the same way as pre-renewal).
Negative Penalty
This feature is only present in Japan’s renewal. This concept further re-inforces the necessity of having strenth in a combat focused build. If a class doesn’t have enough strength to wield their current weapon, they’ll receive a penalty to their max damage. With no strength at all, 2/3 of a weapons attack power is lost to the penalty. The penalty is recovered at a rate of [[Str / 10] ^ 2 * (WeaponLv * 0.2 + 0.8)].To put that in perspective, a 100 attack lv 2 weapon will have a negative penalty of 66 damage with no strength. To fully recover the lost damage from the penalty, you will need 70~80 strength. A 200 attack lv 3 weapon would require 100 str, and a 350 attack power level 4 weapon would require 130 str to wield without a negative modifier to damage.
Magic Attack Formula
Japan implemented a custom magic attack formula. Japan’s formula puts the focus on magic attack entirely on INT. A character without a reasonable amount of int will be a poor caster. In Korea’s renewal, a player could have at least a usable amount of magic attack from level and dexterity alone, and a non caster character could be at least a decent caster if they used the right gears, but not so in jRO. The opposite is true, if you don’t have enough int, even the best gear in the world won’t make you a caster.
Status Matk
Korea – Korea has a base magic attack of INT + Int/2 + Luk/3 + Dex/5 + Level/4.
Japan – Japan has a base magic attack of INT + [[INT / 8] ^ 3 / 40] + Luk/3.
Weapon Matk
Korea – The magic attack is the same as for physical attack. The weapons magic attack is equal to the weapons base magic attack power, +/- 5% per level of the weapon. A level 4 weapon would vary by +/- 20% for example.
Japan – Max magic attack power is equal to 140% of the base magic attack power of the weapon, plus an additional 10% for each weapon level. Minimum magic attack however is much different, equal to [Int/5] * (2 + WeaponLv * 0.5). At 100 int for example, you would have a minimum matk of 80, regardless of weapon equipped (unless the weapon’s matk value was less than 80).
Negative Penalty
Like weapon attack, magic attack also has a negative penalty. If you do not have enough INT to wield the current weapon, your magic attack power will be penalized up to the entirety of the weapons matk value. At 0 int, the entirety of your weapons matk is negated by the negative penalty. You recover the penalty at a rate of [Int / 5] * (8 + WeaponLv). A 200 MATK weapon for example would require about 85 int to wield at max weapon attack power.
OtherEden Group
Japan did not implement the eden group at all. jRO has a very comprehensive set of beginner quests that extend beyond the novice training grounds and persist up to level 60-80 called the Adventurers Academy. The Adventurer’s Academy is much more elaborate than the eden group and has it’s own separate map, with reoccurring characters, where new players can progress through “grades” by taking jobs and taking tests (small quests). Higher grade adventurer’s can gain heals and buffs from NPCs in low-mid level zones across the game world, are provided a generous amount of novice red provisions and gain access to special equipment and headgears.In addition to the tutorial aspect of the Adventurer’s Academy, there is also the “Academy Secret Stories”, a collection of lengthy story quests involving characters from the academy with unique equipment rewards. A new academy secret stories has been released every year for the past several years.сорь что не перевел, просто кому интересно.
-
если вспомнить после введения адвансов сколько людей ушло? столько же и уйдет после 3х проф! гв и так не але стало ...после реневала еще и воевать не с кем будет ...а на спрайтики можно понякать на другом серве..
-
@Eralko:
если вспомнить после введения адвансов сколько людей ушло?Сколько? из моих друзей-знакомых никто не ушел тогда.
-
XAKMASHINE, GoD? Сутки как в Корее на основных серверах поставили, уже треть убежала? Они наверное по форуму считались, как тут.
Восьмилетним играм глобальные апдейты необходимы. -
Достаточно посмотреть на реньювал на других серверах, чтобы понять. Что ГВ умрёт надолго. Там всё рассчитано на слаженную работу ещё бОльшего количества людей, чем сейчас. Половина гильдий, которые едва наскребают "минимально необходимый онлайн" автоматом окажется за бортом, остальные ещё больше уплотнятся, с учётом реально забивших и тем, кому влом будет манчить заново, можно будет смело оставлять пару замков на весь сервер.
-
Во всей теме просматривается идея того, что *"если введут 3и профы, онлайн упадет, многие уйдут, играть будет не с кем и я наверно тоже тогда уйду." *
Если есть конкретный вопрос вводить\не вводить 3и профы, то вопрос надо ставить по другому: Мы ввели 3и профы, ваши действие? И варианты ответов: 1. уйду 2. останусь 3. останусь, если и другие останутся.А все остальное пока просто обсуждения "на тему..."
Конекретно по вопросу:
Хоть третьи профы вводите, хоть сервер МОТР_WOW поднимайте, только сделайте так, чтобы остались те, кто сейчас играет.
Если третьи профы будут введены так, что комьюнити это не отпугнет - думаю останется 90% играющих и я в том числе. Поманчим, позадротим, сделаем интересного чарика, даже не смотря на ограниченное количество свободного времени.Ро полностью устраивает сейчас и устроит в любом другом виде, если останутся люди.
-
Сколько? из моих друзей-знакомых никто не ушел тогда.
из твоих друзей может не кто и не ушел ... а вот из моих достаточно по уходило, да и насчет " Сколько?" сравни онлайн серверов и все станет ясно
-
За. Сейчас прихожу только на ГВ и то уже порядком поднадоедает.. будет стимул играть. придумывать новые тактики на том же ГВ, оживятся старые локации... Вот только хотелось чтоб на "нашем" Реневале дроп не зависел бы от лвла чара, только экспа.
-
- уйду 2. останусь 3. останусь, если и другие останутся
Вариант 4. Останусь неспешно пинать порингов, пока сервер поймёт как, кого, зачем, где, с кем, и в чём качать. В это время не буду покупать мотрики и проплачивать прем, в итоге сервер закроется от нехватки денег)
- уйду 2. останусь 3. останусь, если и другие останутся
-
@"Eralko":
Сколько? из моих друзей-знакомых никто не ушел тогда.из твоих друзей может не кто и не ушел ... а вот из моих достаточно по уходило, да и насчет " Сколько?" сравни онлайн серверов и все станет ясно
Реальный спад был в 2008 году, до ввода обновлений.
Вот нашла одну из статистик онлайна в то время)<iFud> Terra :219/4507 | Vending/Autotrade: 7/59 | Age: 1622 days
<iFud> Sirius: 42/1554 | Vending/Autotrade: 1/12 | Age: 820 days -
@"krotto":
*jRO Renewal DifferencesPosted by Doddler on January 31, 2011 *There’s a lot of uncertainty related to what Japan did with the renewal update, and how it compares to our current renewal. This post is made to clarify these differences. If something is not listed, such a flee, hit, defense, etc, it means it is not substantially different from the renewal we have.
Japan’s Renewal
сорь что не перевел, просто кому интересно.
Это не кРО.@"AgamemnoN":
Ренювал вводился кардинально, или с вайпом или с полным и безоговорочным ресетом статов\скилов. Что-то мне подсказывает, что у нас "халявы не будет" и придётся снова оплакивать куча запоротых адвансов. Поэтому 3и профы на МОТРе нужно долго и тщательно проверять и балансировать (в смысле дождаться оф фиксов, а не кустарничать) на отдельном сервере, причём при активном участии игроков же, дабы не вышло как с Альтаиров, на который все забили, и потому пришлось долгое время играть в бета версию новоэмульного МОТРа.
Это была не проблема мотра, сам эмулятор был насквозь дырявым. -
Medlin, то не бред, то часть описания механики реневала. но реневал то разный есть, есть японская версия, а есть корейская. и какая именно у нас будет и в какой реализации вот это и есть самый главный вопрос.
@"Moonnya":
Вот только хотелось чтоб на "нашем" Реневале дроп не зависел бы от лвла чара, только экспа.
Фактически уже повторяется ситуация на фришках, - "Дайте нам 3 профы, но без механики Реневала". -
Я видел реневал, я видел его еще тогда, когда его только анонсировали, осенью 2008, у меня было несколько аккаунтов с доступом на кРО сакрай. Я играл еще самой первой версией рейнджера и уже тогда он был совсем неплох. А сейчас, несколько лет спустя, вы думаете реневал еще не готов?
Вы думаете что последние изменения скиллов - это из-за дисбаланса? Нет. Это просто подгонка под новые эпизоды, и новые вещи.Что такое реневал?
Реневал это неделя с новиса 1\1 до адванса 99\70, и еще пару недель до 130+.
Реневал это совершенно новая, мягкая и прощающая ошибки механика.
Реневал это совершенно новое ГВ.
Реневал это новые предметы, локации, монстры.
Реневал это отказ от уже избыточной классической механики, при которой игроки могут практически все, и стремится дальше - некуда.
Реневал это отказ от кача-до-лампы-за-1000000-мобов. И прокачка в пати в разных местах, а не в шаблонных мобофермах.
Реневал это отказ от крайностей текущей механики - гост режет нейтрал только на 30%, зато работает в пвм, и вообще новая таблица элементов.
Реневал это убийство сатана в 2 азуры _.Реневал это то, чего на пиратках не будет минимум год. А потом отставание от оффа будет критическим.
При текущей политике мотра, реневал ставить бесполезно, все пойдут на новый, чистый раггейм. -
Все разработчики ммо проектов понимают, что делать хардкорные проекты смысла уже нет, входной уровень в игру слишком высокий и основная масса игроков хочет не этого.
Не будет больше игр с 100000000000 мобов до макс лвла. Казуальщина поработила игровой сектор. Надо предлагать что-то другое. А реневал это приближение к таким играм. Дальше, возможно, будут обновления добавляющие в игру новые возможности и какое-то разнообразие. Почему бы не рассматривать реневал как фундамент для чего-то координально более нового?
На мотр, я считаю, вводить надо обязательно это привлечет в будущем новую аудиторию и разнообразит игровой процесс, но и как-то уже устоявшуюся массу людей не обижая и делая все безболезненно для игроков, а не как обычно это бывает у нас. :ROFL: -
Wild_Wild, кач за две неделе и кач на мвп этооо жуткооо интересно. думаю 90% игроков от твоего списка поморщились и мысленно помолились, чтобы корейцы сдохли нафиг с таким реневалом.
Kaguar, не все. есть разработчики, которые понимают, что народу надо не только пыщь-пыщь и руль за много денег, но интересной, сложной игры. и как мне казалось, гравити тоже к этой категории относится.
-
А кстати, хоть один крупный х1 сервер пережил реньювал? Есть вообще с кого пример брать? За всеми не слежу, но рекламой крутых 3х проф пестрят в основном хайрейты-однодневки.
Wild_Wild, покупайте наших слонов!
@"Wild_Wild":
у меня было несколько аккаунтов с доступом на кРО сакрай. :good: Топик можно закрывать, истина в последней инстанции детектед. Все прелести реньювала разложены по полочкам, а мы всё - паникуем на пустом месте.@"Wild_Wild":
Вы думаете что последние изменения скиллов - это из-за дисбаланса? Нет. Это просто подгонка под новые эпизоды, и новые вещи.ага, именно поэтому сами корейцы пишут про "изменения баланса" :good: И у них самих всё ещё идут дикие холивары на тему что как должно работать, а потом ВНЕЗАПНО появился шмот и сбалансированные скиллы стали настолько не сбалансированными, что их пришлось под этот шмот фиксить.
Нафиг нам эта радость нужна... -
ГВ будет нормальным, последними фиксами на реньювале убили половину скиллов запретив их использование во время ГВ.
За ввод 3-их проф, пора двигаться дальше. Само собой нужна обкатка на Альтаире, отлов багов в течение месяца.
Wild_Wild, качнёшь за неделю адванса с нуля, я тебе 10кк дам)) Не зная новые веянья реньювала, не стоит опрометчиво кидаться словами.
Вопрос ко всем: Вы рассуждаете о реньювале, а о каком именно? Осилив 13 страниц флуда, я прочитал только о старом(сыром) kRO реньювале. 1) kRO стало намного приятнее сейчас. 2) jRO рассмотрите пожалуйста, там мобов не трогали и качаться в кайф.
-
За реневал, как вводить не знаю. Но не без ресета статов и скилов.