Обсуждения будущего гайда
-
int1223167, если честно, как-то не следил за этим... Но вроде бы все в порядке было. У ванильки 99 по крайней мере не замечал такого
И... чтот мы отошли от темы, добровольца же ищут -
Флуд о конкретике из прилепленной темы благополучно переехал сюда, с чем всех и поздравляю.
-
xMysTicaLx, Эта ошибка программистов, которую исправлять не собираются. Вероятно, можно считать фичей. Правда она портит весь баланс умений у хомяков, но это мелочи.
-
Спросил людей с евРО, говорят сброс таймера у них тоже работает, так что видимо офф механика.
-
Это ошибка их программистов. Лучше бы сказали, что они допустили ее специально. Как и возможность химом управлять, которая была по началу и позволяла вполне законно писать ботов.
-
На лаггейме первое время химы в афк-режиме кидали автокасты и лечили потами себя с хомяком. Нельзя было лишь кормить гомунукула с помощью программы. Цены на фаербленд и айс фальчон поднялись до 20кк+. Сейчас вроде убрали такую возможность кача.
Хотя там столько ботов, что скорее всего и кормежку наладили.
А тут эту ошибку исправлять не станут?
-
Эта ошибка давно пофикшена гравити и афиной, применение скиллов хима через скрипт не работает.
-
Я про
@"Zeno":
Из списка у нас только 1 ошибка. Под номером 6.Кроме того есть еще 1, которой там нет. Сбрасывается таймер умения mental change.
@"xMysTicaLx":
Zeno, задержка сбрасывается не только на ментал чейндж, но и на авойд. У баранов тоже вроде на кастлинг есть задержка, которую можно сбить.@"Zeno":
xMysTicaLx, Эта ошибка программистов, которую исправлять не собираются. Вероятно, можно считать фичей. Правда она портит весь баланс умений у хомяков, но это мелочи. -
Администрация решила, что "работает как задумано".
-
@"-Sap-":
Хотя там столько ботов, что скорее всего и кормежку наладили.Теоретически должно простого автокликера хватить. Впрочем, чтобы вас забанить, этого тоже хватит.@"xMysTicaLx":
У баранов тоже вроде на кастлинг есть задержка, которую можно сбить.А вот у птички афтеркасты почему-то не сбиваются. -
Начал писать гайд. Те места, которые необходимо уточнить, буду выделять красным.
Для уточнения формул параметров нужны статы гомункулов: <!-- m --><a class="postlink" href="http://rode.doddlercon.com/db/homcalc/statcalc.php">http://rode.doddlercon.com/db/homcalc/statcalc.php</a><!-- m -->
Если не лень - повбивайте и запостите сюда.Кроме того интересуют вопросы: действуют ли на гомункулов книжки на экспу, карты на экспу, жевательная резинка.
-
действуют ли на гомункулов книжки на экспу, карты на экспу, жевательная резинка.
Нет.
-
Не так давно вроде бы писали еще, что действовали. Уже отключили?
-
возник такой вопрос связанный вот с чем:
существут заблужение что если гом максит какой то стат к примеру лак то остальные будут отставать (считают распределение по аналогии с чарами)
по моим наблюдения (может ошибаюсь) при поднятии левела гомом к каждому стату прибавляется случайное число от 0 до 2 (у кого нибудть гом поднимал стат на 3 за уровень?) по этому может иметь место такая ситуация когда гом за уровень поднимет все статы на 2 или нвоборот прибавка ко всем статам будет 0. -
да, писали, что отключили.
-
<!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motronline.com/viewtopic.php?f=94&t=125797">viewtopic.php?f=94&t=125797</a><!-- l -->
Про рост статов там есть на второй, по-моему, странице. -
Объединила темы, т.к. суть одна и та же.
Замечания по уже написанному.Скорость атаки, похоже, замедляется анимацией ударов, так как может быть повышена «танцующей атакой» (подробнее будет описанно в разделе, посвящённом AI).
Раньше был баг, связанный с тем, что сервер обрабатывал каждую команду, отправляемую клиентом, об атаке гомункулуса, как отдельную. Из-за большой скорости прогона скрипта аспд гомункулусов сильно увеличивалось. Потом это было пофикшено, аспд стало подчиняться какой-то формуле.
Касательно танцующей атаки - это, по сути, метод, сводящий атаку гомункулуса к тому же принципу: серверу отправляется команда на атаку, команда на передвижение (сбивает аспд-задержку, как и у обычных чаров, управляемых вручную), команда на атаку (или команда на передвижение обратно, чтобы отменить движение и продолжить атаку).
Результат - сервер при обработке команд игнорирует аспд-задержку, но из-за движения хомяка отключается реген хп.Хозяин гомункула не может никак повлиять на то, какие статы и на сколько повысятся. Это определяется лишь типом гомункула и
и корейским рандомом
-
Большей скорости атаки мешает анимация, нельзя атаковать быстрее скорости атаки. В этом легко удостовериться написав такую атаку самому и убедившись, что даже 5 ударов в секунду не вышло.
Я так и не написал по поводу того опроса. Там был только один правильный вариант - про ИИ наемников.
-
На счёт «танцующей атаки»:
"> </a><!-- m --> или такого <!-- m --><a class="postlink" href=" "> </a><!-- m -->, тем более такого <!-- m --><a class="postlink" href=" "> </a><!-- m --> сейчас не получишь.
Вот такого <!-- m --><a class="postlink" href="
Но визуально кажется, что какая-то прибавка всё же есть…
Надо будет попробовать вот такую штуку повторть, что бы сомнений не было: <!-- m --><a class="postlink" href=" "> </a><!-- m --> -
LisandreL, возникла идейка... если будет полезна могу провести тесты, опрос знакомых и согильдийцев, какой примерный процент вылупления хомяков и в каком соотношении... личный опыт пока не велик, чуть больше 30ти убитых покимонов (3 из них выжило) :crazy: .. но есть много знакомых химов которые могли б помочь сделать более точную информацию путём тестов и личных воспоминаний...
Вобщем если нужно это для гайда.. напиши.. поможем)