Берете свое аспд (с точностью до 0.1), умножаете на 10, вычитаете его из 2000. Получаете задержку в мс (для мобов максимум 1 с). Физический дамаг, нанесенный в данный момент, снизит хп цели через указанную задержку, как для дамага мобов, так и для дамага игроков. Если удар уже нанесен, чтобы избежать снижения хп, требуется: а) увеличить расстояние до атакующего на 10+ клеток или перейти на другую карту, б) перейти в режим неуязвимости (после винга/варпа), в) стать мертвым прежде 😛 (кстати, не рекомендую воскресать сразу же :P)