MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Гайд, Найт-Импоруб.

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Про PvP
    132 Сообщения 39 Posters 23.9k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • GatsuG Не в сети
      Gatsu
      отредактировано

      какие параметры импа размер/раса/деф/витдеф/фли?)

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • FobianF Не в сети
        Fobian
        отредактировано

        Gatsu
        <!-- m --><a class="postlink" href="http://roempire.com/database/?page=monsters&act=view&mid=1288">http://roempire.com/database/?page=mons ... w&mid=1288</a><!-- m -->

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • A Не в сети
          AndrGor13
          отредактировано

          1. Если мы рассуждаем об имполомателях, то мне кажется следует озвучить какие сейчас на МОТРе действуют правила разбития импа. Раньше было по кол-ву нанесенной демаге, а сейчас вроде бы берет тот, кто нанес последний удар?:( Вне зависимости от всей предыдущей нанесенной демаги?!😢 Тогда дейстительно АСПД решает все можно делать аги/вит найта ломальщика сантистаном и пренебрчь силой вообще?(ну толкько кача ради)
          2. Ни как не могу понять почему ос хуже волка, ведь там +20%vs15% +5, на кальке проверял по фальшивому ангелу, вроде тоже демага по более будет, дайте что ли ссылку на ваш уникальный калькулятор, где имп обсчитать можно))

          @archer:
          2*2 сет карт в оружии актуален только если это расса/элемент. если нужно добавить размер - волк, скелет, минотавр, то надо делать 3-1 или 2-1-1.

          это все легко видно на калькулятре, сколько бы стр там не было)
          Так получается что в +10пике 3Гидры1Скелворкер лучше 2х2?ОМГ

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • mExUgM Не в сети
            mExUg Заблокирован
            отредактировано

            На Мотре всегда решал последний удар, сейчас простому найту сложно забрать имп у Лорда под берсерком, от твоей силы зависит какой вариант лучше 22 или 31.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • A Не в сети
              AndrGor13
              отредактировано

              @mExUg:
              На Мотре всегда решал последний удар,
              Тогда в чем смысл пушки, силы, лака на криты? Если кто последний тыкнул тот и рулит. Только ради силы этого тычка, чтобы шанс был чуть больше стать последним?
              И нет зависимости от всей предыдущей демаги? :shock: :shock:

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • Lord_TsL Не в сети
                Lord_Ts
                отредактировано

                Чем больше сила удара, тем выше пороговое значение ХП импа, при котором удар будет последним. Например , если один игрок снимает с импа по 100 ХП, а другой по 1ХП, то первый разобьёт имп тогда, когда второму останется сделать ещё 100 ударов.

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • A Не в сети
                  AndrGor13
                  отредактировано

                  @Lord_Ts:
                  Чем больше сила удара, тем выше пороговое значение ХП импа, при котором удар будет последним. Например , если один игрок снимает с импа по 100 ХП, а другой по 1ХП, то первый разобьёт имп тогда, когда второму останется сделать ещё 100 ударов.
                  В теории это все так но на практике человек с пушкой будет бить на 100хп, а без на 75 - и кто возьмет решает аспд и чистый случай((

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • neTpoBu4N Не в сети
                    neTpoBu4
                    отредактировано

                    в замке в котором есть прист с санками найт не разобьет имп. постоянные дикризы, аспа будут сииильно снижать дпм, а то что наковыряно будет запросто санками лечиться))

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • New WaveN Не в сети
                      New Wave Заблокирован
                      отредактировано

                      @"neTpoBu4":
                      в замке в котором есть прист с санками найт не разобьет имп. постоянные дикризы, аспа будут сииильно снижать дпм, а то что наковыряно будет запросто санками лечиться))

                      нуну.. вчера разбил в таком замке имп) был хп лечил имп, пытался мне повесить аспу(думаю большая часть найтов знают как этого избежать :)), но декрис мне все таки повесил.. и все равно имп упал... помимо приста на импе был хвиз на сакре, виз, син, крус и еще кто то..

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • YomanssY Не в сети
                        Yomanss Заблокирован
                        отредактировано

                        тебе стоит упомянуть , что ты был там не соло...соло никогда бы не разбил 😎
                        а когда 3 лк бьют имп , , тогда повесить всем аспу\дикриз нереал вот и имп ломается )

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • New WaveN Не в сети
                          New Wave Заблокирован
                          отредактировано

                          Yomanss, там был я моя жена(лк тоже) и наш хп, который быстренько вылетел, а жену убили, так что ненадо говорить о том чего незнаешь...

                          ЗЫЖ если ты целое ГВ бегаешь в вале 2 и подобных лотыреях. я стараюсь в этом не практиковаться... да и мой ЛК далеко не для лотырей я думаю...

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • YomanssY Не в сети
                            Yomanss Заблокирован
                            отредактировано

                            интересно что быстрее...разбитие лк импа под дикризом или вынос хвизом этого лк гастами...хм.. :roll:

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • New WaveN Не в сети
                              New Wave Заблокирован
                              отредактировано

                              в отличие от тебя, я не сразу врубаю берс и начинаю тупо ковырять имп..ога..

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • YomanssY Не в сети
                                Yomanss Заблокирован
                                отредактировано

                                ути пути...не считай что умнее всех вокруг... 😉

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • TerramorpherT Не в сети
                                  Terramorpher
                                  отредактировано

                                  А что лучше на имп - критовая или анти-холи пушка?!

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • pashazP Не в сети
                                    pashaz
                                    отредактировано

                                    Если лака около 60, лучше ринги/кобольды и мурка.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • TerramorpherT Не в сети
                                      Terramorpher
                                      отредактировано

                                      А от наличия саппорта выбор оружия не зависит?
                                      Если, например, импоруб прорвался не один, а с БСм или дансой/бардом?!
                                      (второй вариант вполне реален - часто ведь блочат замок, чтоб сломать имп на последних минутах. Тогда на импе может быть и данса с киссом и бард с "ассасин кроссом")

                                      Да, и приближается появление соул линкеров с оне-ханд квикеном...

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • P Не в сети
                                        Pain Заблокирован
                                        отредактировано

                                        Terramorpher, когда введут соуллинкеров, то будет вообще жесть. Потому что быстро махать айспиками смогут как ЛК, так и МСы

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • YomanssY Не в сети
                                          Yomanss Заблокирован
                                          отредактировано

                                          вроде для ван хэнд квикена нужен будет двуручный квикен на 10 , так что мсы отпадают )

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • TerramorpherT Не в сети
                                            Terramorpher
                                            отредактировано

                                            Почистили бы, что к найтам-импорубам не относится...

                                            И, кстати, где гайды по двум другим импорубам - БС/МСу и сину/синХ?!

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение