[G] Гайд по Охотнику
-
sl.sunglasses в них надо положить карту найтмара и будет у вас +1 к аги очки
-
а есть ссылки такого же плана, как на скилы арчера, тока для остальных профессий ?
-
http://www.rodatazone.com/ см. раздел Skill Trees.......к сожалению объяснения не то что на русском , а даже на английском нету...зато все наглядно и понятно...
-
Я видел хантера.
30 dex
99 agi
1 str
1 vit
9 int
76 luck
Бонусы я незнаю. Но птичка летала через выстрел ! Урон птички был 820. Урон стрелы был ~ 140.
Hunter был 87 левела
-
И декса не уграла не какой роли. Но я скажу что такого хантера в начале расказать очеь тяжело !
-
А работает автоблиц при промахе или нет?
-
не должен
-
Чёт я наверное не догоняю... Читаю трап скилы хантера, и там получается чо чем больше левел на скилл-трапе, тем меньше трап этот действует...
Разъясните плиз как ловушки действуют. и причины их активации ?? чтобы сработал трап на него именно "наступить" нада или к примеру с толеранцией 2х-3х клеток рядом пройти ? -
и еще на РОдатазоке странички по джобам, там выписываются плюсы к статам поуровням.. эти плюсы считываются или нет ?
то есть на 1м уровне там допустим +1 к силе, а на 10м уровне к силе +4...
В итоге будет 1+4=+5 к силе или же просто на 10м левеле буит +4 бонус -
@Брожядка:
Я видел хантера.30 dex
99 agi
1 str
1 vit
9 int
76 luck
Бонусы я незнаю. Но птичка летала через выстрел ! Урон птички был 820. Урон стрелы был ~ 140.
Hunter был 87 левела
30 деки - на 87 уровне вместе с бонусами и импрувом, без карт будет примерно 65 деки, сложно будет убивать агильных монстров, не говоря уже про ПВП без муми карты, ведь если он не будет попадать, то и птЫц соответственно вылетать не будет, правда он теперь наверняка будет качать только дексу и в результате получится оооочень даже нечего:-)@"Indifferent[HiCk:
":1yslsbww]
Чёт я наверное не догоняю... Читаю трап скилы хантера, и там получается чо чем больше левел на скилл-трапе, тем меньше трап этот действует...
Разъясните плиз как ловушки действуют. и причины их активации ?? чтобы сработал трап на него именно "наступить" нада или к примеру с толеранцией 2х-3х клеток рядом пройти ?
1 - чем больше уровень скилла ловухи, то тем дольше она работает, но тем меньше она валяется на земле, т.е. например ждать врага, который на нее наступит она будет к примеру 10 сек, а когда уже его поймала, то работать будет секунд 45...
2 - причина аткивации - наступание моба или чара (если в ПВП или в ГВ) на саму ловушку -
Кидай на все по 1 поинту и можешь качать клеймор трап до 5 в надежде на то, что его починят
-
Спасибо за ваши ответы.. Еще вопросы :
Все ли ловушки можно атакой "подвинуть" ?
И принцип этих движков как в бильярде ?
То есть стрельну я в ловушку, подкатится она под Плеера и жахнет...
А что если я косой и она прокатится на расстоянии одной клетки от плеера, или он просто по хитрому отойдёт в сторону ? она буит катится пока не встрянет куда нибудь или как ? -
ловушки не катятся , они отлетают....тоесть моментальнои не просто так а на определенное расстояние.....больше к сожаленю не знаю , тк ловушками практически не пользуюсь , темболее не толкаю их..
-
у меня загвоздк:
я хант кода начинал играть незнал кем буду, dex 45 agi 65 int 20 luck 20 (и случайно брошеные вначале vit 15 str 12) качать нового или мой хант будет не намного слабее других. -
намного слабее!
качай нового!
-
ответьте еще кто нибудь к одному человеку прислушиваться нестану
на скоклько хуже ?????
потому что еще 1 месяц это много согласитесь -
расскажите мне пожалуйсто что и какой скил у ХАНТА делает?
а то скилов много а что из них каждый делает почти и не знаю!
если вас не затруднит то напишите всё про скилы ханта в этом потике
P.S Зарание благодарен -
на тебе две ссылки :
1 - <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.roempire.com/job.php?job=Archer/Hunter">http://www.roempire.com/job.php?job=Archer/Hunter</a><!-- m --> (все скиллы хантеров\арчеров)
2 - <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.translate.ru/text.asp?lang=ru">http://www.translate.ru/text.asp?lang=ru</a><!-- m --> (переводчик онлайновый 8] )а дальше , думаю проблем не будет
-
да я решил неперекачиваться ведь к уровню 80 этот мой промах в начале будет мне стоить мах 1 левл что я не думаю что он повлияет на моего мочного ханта в будущем
-
а я решил неперекачиваться ведь к уровню 80 этот мой промах в начале будет мне стоить мах 1 левл
Я тут для интереса на калькуляторе статов посмотрел , так вот если ты на 80-ом будешь иметь аги 75 и дексу 70 , то ты потеряешь 7 статов для декса или 6 для аги , что равняется почти такому же количеству уровней , т.е фактически ты будешь по силе равен 73-74-ому уровню , что выглядит печально...