MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Карта мира

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
    57 Сообщения 17 Posters 4.0k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • S Не в сети
      Shader
      отредактировано

      @"Anyo":
      Не отвлекайте Мастера :lol:
      Прошу покорнейше меня простить, но сегодня я вряд ли что буду доделывать. Завтра еще целый рабочий день.... :lol:

      1. Улучшить вывод монстров (агрессивный, босс, мвп, лутер)
      2. Клик по карте переводит на <!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/database/maps/$location">http://motronline.com/database/maps/$location</a><!-- m -->
      3. Добавить острова и данжи
      4. Чуток оптимизировать код....

      Попросил бы помощи в:

      1. Поиске багов и несоответствий
      2. Пожеланий к фичам

      P.S. Буде у создателей сего сервера желание - когда карта будет закончена, могу прислать исходники.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • KitsuneK Не в сети
        Kitsune
        отредактировано

        Includes must die, templates must live :mrgreen:

        Shader в чём нить кроме п1. и п2. помочь нада? 😃

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • S Не в сети
          Shader
          отредактировано

          Тока материально :mrgreen:

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • ? This user is from outside of this forum
            Гость
            отредактировано

            :))))

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • S Не в сети
              Shader
              отредактировано

              Updated. Добавлена градация монстряков по агрессивности и боссовости 😉

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • S Не в сети
                Shader
                отредактировано

                Updated. По клику на маленькой карте сделан переход на описание локации в базе motr.

                З.Ы. Эк я прогнал, что сегодня ничего делать не буду =))... Но теперь точно все на сегодня - рабочий день окончен, пора домой 😉

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • countC Не в сети
                  count
                  отредактировано

                  хорошая карта

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • ZeRoZ Не в сети
                    ZeRo
                    отредактировано

                    1. Еще бы работало не только в эксплорере.
                    2. Нельзя ли после каждого монстра перенос строки поставить.
                    3. Шрифт чуть побольше. Напрягать зрение приходиться когда читаеш.
                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • apacheA Не в сети
                      apache
                      отредактировано

                      Флейм покилять, тему пришпилить!..

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • S Не в сети
                        Shader
                        отредактировано

                        @"ZeRo":

                        1. Еще бы работало не только в эксплорере.
                        1. Нельзя ли после каждого монстра перенос строки поставить.
                        2. Шрифт чуть побольше. Напрягать зрение приходиться когда читаеш.
                        1. Под оперой (Version 7.23; Build 3227) работает без проблем. Под остальные браузеры подстраиваться вряд ли буду. http://www.kolhoz.lv/ro/map/opera.jpg
                        2. Посмотрим, наверное, так и сделаю.
                        3. Принято.
                        4. Тут флейма нет, тут есть творческий процесс, присущий рождению продукта :roll:
                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • CDGAxelC Не в сети
                          CDGAxel
                          отредактировано

                          Класс... Но хотелось бы сделать, чтобы можно было монстра определенного искать, чтобы затенялись локации, на которых выбранного монстра (комбу в студию!) нет... Если малость освобожусь, напишу прогу, который будет гененирить табличку монстров для локаций - в виде простого двумерного массива (х - карты, у - монстры), в ячейках которого будет количество монстра у на локации х... И тебе советую с учетом этого скрипт генерить...
                          Ну... или на выходных сам сяду... рад это так всем надо...
                          ЗЫ: по мне оффлайновая база удобнее:)

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • S Не в сети
                            Shader
                            отредактировано

                            Яду мне, яду! Ой, нет, не то... Базу мне, базу! :mrgreen:
                            Я б не сказал, что это хозяйство динамически генерится.. скорее наоборот 😃 Доделаю то, что планировал - выложу архивом исходники - все смогут переделать сие по своему усмотрению...

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • S Не в сети
                              Shader
                              отредактировано

                              Можно, конечно, слабать супер-базу. Где по запросу монстра тебе будет показываться карта, оптимальный маршрут и количество затрачиваемого времени для перемещения из точки А в точку Б. Я не стебаюсь - это вполне реально. Только при моем прокачанном скилле Lazyness (10)...мне будет безумно в лом напрягаться 😃
                              Карту, как и калькулятор я сделал для себя и жены, чтобы было удобнее ориентироваться в мире с измененными спавнами. 😛

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • CDGAxelC Не в сети
                                CDGAxel
                                отредактировано

                                Не - я просто предлагаю сотрудничество... С твоей стороны - написать простенький скрипт, по табличке генерящий подсказки под курсором мыши. С моей - обеспечивать тебе обновление этой таблички, так как такая хрень, как оффлайновая база у меня уже есть, и регулярно обновляется, а написать сканер, который будет генерить табличку по html-кам дело пары часов...
                                ЗЫ: написать запрос к оригинальной базе еще проще. может кто возьмется, кто к ней доступ имеет?
                                ЗЗЫ: имхо по оффлайновой базе удобнее искать всё, кроме маршрутов...

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • S Не в сети
                                  Shader
                                  отредактировано

                                  Хм.. мона 🙂
                                  Не знаю что я сегодня успею - тяпница на моей работе это обычный завал... =0

                                  А вообще, идеально было бы работать с mysql'ной базой, но мы энтуязисты 🙂

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • S Не в сети
                                    Shader
                                    отредактировано

                                    Updated: увеличен шрифт, добавлен перенос строки в табличках монстров... начинаю думать над данжами и островами. Присты, благословите 😉

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • S Не в сети
                                      Shader
                                      отредактировано

                                      Updated: Постепенно заполняю данжи... Смотрю на ГластХейм и мне становится нехорошо.... Боже, дай мне сил добить это до конца...

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • CloseC Не в сети
                                        Close
                                        отредактировано

                                        Мы верим в тебя, держись 😉

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • S Не в сети
                                          Shader
                                          отредактировано

                                          Яду мне-е-е!!! Как нету?! За неимением яда пойду похлебаю чаю....

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • -Izznolu-- Не в сети
                                            -Izznolu-
                                            отредактировано

                                            хватит Понтий Пилата цетировать плз 🙂

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение