ГК Круз - разбор полетов (Guide от Раззи)
-
@Прадедушка:
На ком ты вообще собрался мобтрейнить на пеке с помощью ГК? ...меня терзают смутные сомнения и появляются непристойные мысли об ОкрДанж 2... Но я их гоню :twisted: .
Мобтрейнить у нас недопустимо, но.... Вот, как раз в Нифе, "Конь" выпускает "Патцанов" в виде ЗомбейМатеров и СеклГенералов.... Разом... Кучно таки идут к тебе....
Три ГК и все твои :twisted:
А вот Пеко, как раз, и трэбэ Беготь вокруг Коня и Дрю.... Дразнить его, пока он снова "Патцанов_не_позовёть".... -
Golum, я 7-9 не таскаю, больно. 4 максимум. Остальным не мешаю, рядом с ними мобов вообще не трогаю. Пожаловался мне только один человек, я стал играть аккуратнее и с тех пор с его стороны ко мне претензий не было, хоть я его и вижу регулярно.
Прадедушка, заметь, я обычную атаку не использую
у меня сейчас 110 инт, будет 115, с обкастом 125. Ничего необычного.
Автокасты не всегда идут 3 уровня, да и вообще не всегда идут. А башами, я специально подсчитал, и по мане выгодней и быстрее.
Есть еще гласт с ооочень больно грызущемися мобами, где лишние 2 удара пропущенные из-за отсутсвия скорости - лишний хил. В ниф я скорее всего не пойду, мне там не особо понраивилось. -
TERSERCUTOR, мобтрейнить нигде недопустимо.. но... если так получилось, что ты в 4 утра на карте один... То что же ещё делать-то?
А по поводу Лорда - я играю на другом серваке, и экспу за призванных монстров у нас не дают, как раз, видимо, чтобы искоренить эту "халяву" с коровой.. (
ZeromaN, согласен; гаст - весьма необычная атака для круза. Инт 115 - это как раз нормально, 110 - минимум, по-моему, но вот как 120 сделать без обкаста?
С моей маленькой силой 23 мне даже и считать не надо было - эмпирически моментально установил, что автокасты куда как выгодней по мане... правда я флам для башей не использовал...
Не знаю... Основная причина пропуска ударов - это вечно отрубающийся эндур. Я его прокачал на 8, но он прекрасно отключается после нескольких ударов, как и первый... Стоишь, хилишься, ждёшь, пока пройдёт тайм-аут..
А где в Гласте предлагаешь ходить? На какой конкретно карте? Монстры везде дерутся жутко, а экспы за них не дают. В Нифе нормальный баланс. С твоей интой 110 - ЛолиРури падает с 1ГК, а это единственный монстр там, создающий проблемы.
-
120 с обкастом, по-другому никак.
Лоли рури с одного ГК не падает, у них слишком много дефа и мдефа. Проблема в нифе это быстро кончающаяся мана при сложности собрать под ГК более 2-3х монстров. У них не совсем милишный ренж (зло), да и народу там до чертиков.
На ком ты конкретно юзаешь автокасты, я рассчитаю, что выгодней.
В гласте на райдриков, например. А уж карта с них падает... Хочу!Зы у меня эндюр 8, вполне нормально работает, перекастовывать не особо часто надо.
-
А-а-а... ну с обкастом... это можно много чего насчитать
У меня 102 инт. С блессом тем же самым 112 - провоук 10й на Лоли, и она у меня валится, как миленькая. Иногда остаётся 100-500 хп - но это мечом разрешается. Вот про то, что под ГК там хрен соберёшь монстру - это подлость. Они все через 2 клетки бьют, и плевать на тебя хотели. Но я пока валю Лоли по одной и Убийц по одному-два.Автокасты я юзал на Disguise, когда инта была 90+, а сила 23+6
За райдриков дают оч мало опыта. За вшивое дерево в Нифе я получаю 0.15 базы, а за райдрика 0.11, при том, что три дерева как-то меня не особо трогают, а вот райдрики и вальнуть могут. Разве что из-за карты... В итоге получается, что на хилы от райдриков тоже прилично тратится маны...
В описании к Эндуру написано, что эффект отменяется после того, как монстры по тебе ударили 7 раз, а новый каст можно сделать всё равно только через 10 секунд (((.. Раньше у нас на серве Эндура не отрубалась, сколько бы по тебе не молотили и я мог полминуты смеясь разгуливать по полю с гидрами... А недавно включили эту фигню... И теперь я очень жалею, что потратил месяц на сворда и стал крузом на 68й базе... Попал в толпу - семь ударов - это даже не семь секунд... А потом только и остаётся, что хиляться и ждать...
-
Про эндурь - наглая деза.
Формула эндури: снятие задержки при атаке на 7+3*уровень скилла, безо всяких ограничений.
Про лоли рури опять деза:
берем несколько завышенный мой дамаг 200 от меча и 500 от матк. с 10м провокм по мобу, это превращается в ~150 (15 дефа, вит даже не считаю) и 280 (44 мдефа). Складываем и умножаем на 30 (15 гк и 2 от холи элемента). Это всего 12900хп. А у лоли рури 23470. Ее и со второго ГК не всегда убиваешь. Опять приколы "твоего" сервера?
Про Disuise даже считать не хочу.Настоятельно рекомендую забыть про этот бредовый сервер.
-
В игре нажимаю правой кнопкой на иконке скилла и вот что читаю:
"Duration: (10+10"[Skill Level/2-1]) sec...
...The effect cancels after 7 monster hits. There's however NO maximum for Players hitting the caster."
До недавнего времени было всё нормально, но после того, как провели перетрубации с софтом скилл начал работать в соответствии с этим описанием - что фактически убило его уровень. Что 1 эндурь, что 8 - семь ударов наносят быстрей, чем за 10 сек. Если у вас Эндура работает, как у нас раньше... думаю, подниму этот вопрос у себя на форуме.
Про лоли..
Ну мой дамаг от меча - 192+21=213... матк при инте 110 = 594.. , а при инте 100 - как раз 500. Я не всегда убиваю её со второго ГК при инте 102, но почти всегда с обкастом, т.е. когда инта становится 112.Про Disguise там и считать нечего. На неё с приятной частотой сыпятся болты по 1000-1400 дамага, не тратя особо сп (18 вроде на 3й болт), а башами по 400, которые жрут по 15 маны я далеко не уеду.
-
В игре нажимаю правой кнопкой на иконке скилла и вот что читаю:
"Duration: (10+10"[Skill Level/2-1]) sec...
Качай клиент мотра а не какой-то левый, у нас было от 10 до 50 секунд в описании, я себе сам изменил на правильные значения
...The effect cancels after 7 monster hits. There's however NO maximum for Players hitting the caster."
такого не было никогда в описании у меня на машине. -
@Golum:
Из покон веков инт равняют 6-ти для регена, вит можно ровнять на 10...имхо 120 инт для гк круза смак...и дамаг и реген большие бонусы
Испокон веков инту делают кратную 7 для матк... Если не веришь - зайди в любой стат-кальк. Вит должен быть кратен 20, поскольку каждые 20 вит дает качественный скачек в резисте статусам. -
@Cold-Rain:
Вит должен быть кратен 20, поскольку каждые 20 вит дает качественный скачек в резисте статусам.Неправда.
-
Формула стана:
BaseChance(97 - VIT - LUK/3)/100%*
Если память не изменяет. -
высокаяа инта должна быть кратна 5 для матк, хватит кидать дезу :roll:
Про disguise, с +5 файр фламом и с 5м башем ты будешь шпарить по 1800+ за 14 маны, причем все время.
-
Ну, во-первых, пяти кратна она должна быть для верхнего порога Матк, а для нижнего 7ми... И не только высокая... И странно, что ты не заметил, как я говорил про инту 110, а моя инта 112 > 110 очевидно... Ну да ладно. С Лоли я напутал жутко, виноват. Оказыватся прист кидает на меня блесс, а на неё Лекс Атерну, и первый удар ГК выходит на 10к, остальные два нормальные, но этого хватает...
Про Disguise - 5м башем?? 1800+?? С силой 23+6?? Десятым наверное...
А в Аматсу на 3м кто-нибудь пробовал?
-
2 пятых баша стоят 14 маны и дают 500% дамага в сумме.
-
2 пятых баша испокон веков стоили 16 маны.
-
:oops: тем не менее, всего 2 маны разницы
-
@"Hope-Keeper":
Формула стана:BaseChance(97 - VIT - LUK/3)/100%*
Если память не изменяет.угу, только есть 1 но... Хз где я находил инфу, там было указано что на каждые 20 вит идет повышение резиста статусов... Хотите верьте, хотите нет, мое дело сказать :oops:
насчет инты - не знал, каюсь :oops:
-
Заинтересовал ГК круз, пока просто теория.
Вот интересно, а есть ли смылс брать стр вопще? Допустим гильдия может и на шаре качнуть, если это принесет пользу, тоже самое с аги, нужен ли баш с такой силой? Ведь очки на эти статсы можно пустить в декс или вит (я рассматриваю вариант с замаксеной интой), а башевые скилы тоже куда-нить или раньше уйти на круза. Получив круза, доводим его до ГК и он начинает качаться сам за счет этого ГК. Опять же если качать под гильдию то будет качаться с пристом.Хочу подчеркнуть, что я исхожу из полезности на ГВ, упрощение самостоятельной прокачки (как и прокачки вопще) не трогаем.
ЗЫ в мечниках особо не разбираюсь, просто заинтересовал ГК билд (теоретик я :roll: ), извините если вопросы покажутся глупыми.
-
Если приспичит, согласен, можно и визом прокачать...
Но, даже если исключить вариант самостоятельной прокачки, то всё равно встаёт вопрос о том, что же всё-таки лучше - скорость каста или его дамаг. Что лучше взять, больше силы или больше дексы? Исходя полезности именно на ГВ, я для себя решил эту дилемму в пользу силы.Когда стоишь на точке входа и лупишь врагов ГК, пока они тыкаются в стены и сидят в заморозке, скорость не так важна, а вот треснуть посильней всегда будет полезно. К тому же, на тебя может накладывать суфру специально обученный прист...
Насчёт виты, то мне кажется, что лишняя вита (после 80) не принесёт какую-то ощутимую пользу на ГВ. Статусы на тебя и так не накладываются или слетают моментально. Особого выигрыша в ХП ты не получишь, а разницу в регене ХП с лихвой компенсирует собственный хил под 2к (если о тебе в критический момент забыл прист).
-
Имхо, 40-50 силы придадут смысл держать в руке трипл блади сабер. ГК всем хорош, но раскачанному витальному найту/крусу с горой приличного эквипа он не сильно страшен. Особенно на ГВ с уполовиненным дамагом.