Игра: !sat loot для супер премиумов
-
Давным-давно у Супер Премиумов была полезная команда @sat loot, которая показывала местоположение выбитого вами лута на карте.
Иногда удобно видеть, где упала рарка. Например, с МВП, а вас нет поблизости.Возможно ее вернуть?
-
чтобы раки которые не добивают мобов видели где упали их купоны? конечно категорически против
-
!
Дупло, я не удивлена, что ты против. Ты против всего, что не касается и не волнует лично тебя.
Команда для СП, коих, кстати, мало. -
Очень против. Бесят такие раки.
-
@"Chibi":
!
Дупло, я не удивлена, что ты против. Ты против всего, что не касается и не волнует лично тебя.
Команда для СП, коих, кстати, мало.
ты глубоко заблуждаешься, это очень даже качается каждого игрока, бегаешь ты по локе убиваешь мобиков в скарабе или магме, выбиваешь например купоны, и они оказываются с недобитого моба, и какой то рак юзает команду и приходит забирать у тебя с под носа купоны, очень весело да? и не стоит переходить на личности и тыкать тут -
А может, сделаем, чтобы персонаж, находящийся больше, чем за два экрана от монстра, не учитывался при распределении опыта/лута?
-
@_o1_:
А может, сделаем, чтобы персонаж, находящийся больше, чем за два экрана от монстра, не учитывался при распределении опыта/лута?
Угу, давай. А ещё время длительности чанта сагам надо сократить до 20 секунд, а то халява. -
Не вижу причин для язвительности. Весь опыт и лут при этом доставался бы тем, кто его заслуживает - то есть, персонажам, убившим монстра.
-
@_o1_:
Не вижу причин для язвительности. Весь опыт и лут при этом доставался бы тем, кто его заслуживает - то есть, персонажам, убившим монстра.
Главное чтобы этот опыт распределялся на всю пати. А то посмотрев на предыдущие фиксы, вангую ситуацию, что будет получать опыт только дамагер и остальная часть пати, находящаяся с ним на 1-2 екрана рядом. А вот все остальные будут лапу сосать.
Но с другой стороны при таких условиях исчезнет попокач, что тоже есть хорошо. -
@_o1_:
А может, сделаем, чтобы персонаж, находящийся больше, чем за два экрана от монстра, не учитывался при распределении опыта/лута?тоже за
-
Согласна, такая команда только добавит приимуществ тем кто любит на чюжом опыте покачаца. А тут им ище и рарки.
-
@_o1_:
А может, сделаем, чтобы персонаж, находящийся больше, чем за два экрана от монстра, не учитывался при распределении опыта/лута?
Отличное предложение, фулки будут искать не рич, а водил - разнообразие -
ради любопытства.. Ован где ты берешь эти бестолковых идеи, ты наркоман?
-
реально... зачем пати больше одной водилки? фу фу фу...
-
А что насчет дамагеропати? Когда в пати 4+ дамагеров в шаре независимо друг от друга + саппорт.. Больше [s:30prehwq]рако[/s:30prehwq]разнообразия, ага.
-
А зачем сюда пати приплетать? Там работает другой механизм распределения опыта, и такое исправление никак их не коснется.
-
Зато вернемся к периоду не стационарных, а перемещающихся патей))
-
Miri, суппортеры, стоящие на одном месте, в такой пати получат болт... с левой резьбой...
fidosemen, это не отнимает тот факт что тогда надо будет обязательно нанимать водилку на конекте, что бы он выводил из дальних мест.
-
@"dyaa":
Miri, суппортеры, стоящие на одном месте, в такой пати получат болт... с левой резьбой...fidosemen, это не отнимает тот факт что тогда надо будет обязательно нанимать водилку на конекте, что бы он выводил из дальних мест.
Зато можно будет поностальгировать и покачаться таким образом, как раньше в аббее 3 ходили фулкой.
Сейчас бы так побегать в том же бифросте или скарабе -
@"dyaa":
Miri, суппортеры, стоящие на одном месте, в такой пати получат болт... с левой резьбой...Почему? Что для них изменится? Рассматриваем только случай, если стоит шара, как я понимаю.
Для шары получаемый любым чаром в пати опыт перемножается с кучей коэффициентов, после чего распределяется поровну между всеми членами. Как по вашему изменится данный механизм с фиксом? о1 не указал, затронет данный фикс пати или нет. Я не вижу пользы в гадании на кофейной гуще в данном случае. И сам факт гадания - не причина рубить предложение на корню.