Royal Guard. Обсуждение.



  • Все важное для начинающих и не только.

    Что-то в соседних подфорумах зашевелился народ и вовсю обсуждает 3 профы и бытует мнение, что рано или поздно они таки будут на мотре.

    Я посмотрел как сейчас обстоят дела на аегисе с 13.3 эпизодом, потестил некоторые скиллы и саму механику.
    Опишу свои мысли по этому поводу.
    Сначала сухие данные(копипаста, ага):

    Джоб бонусы на 50 джоб:
    [code:24c4tln5]

    STR AGI VIT INT DEX LUK
    +6 +2 +5 +9 +6 +2

    [/code:24c4tln5]
    Исходя из этого можно предположить, что приоритетным статом будет инт, но лично я пока не нашел ему применения.

    Скиллы:

    ! Moon slasher
    ! Damages players in a 3x3 radius around the caster and force them to sit. Players that are casting however will not sit. If used against monsters, they will be immobilized for 1 to 3 seconds. Damage may be increased depending on the level of Over Brand that the user has learned. Has 3 seconds cast delay.
    ! [code:24c4tln5]
    ! Level | Damage | Sit Status Success
    ! ------|--------|--------------------
    ! 1 | 120% | 40%
    ! 2 | 240% | 48%
    ! 3 | 360% | 56%
    ! 4 | 480% | 64%
    ! 5 | 600% | 72%
    ! [/code:24c4tln5]

    ! Еxceed Break
    ! Collects your strength, so your next attack deals large damage. You can move while casting this skill but your movement speed is reduced. Casting can be interrupted. Exceed Break does not increase skill damage (works on normal attacks only). The weapon's weight and level influences the damage.
    ! [code:24c4tln5]
    ! Level | Attack Boost | Movement Speed Reduction | SP Cost
    ! ------|--------------|--------------------------|---------
    ! 1 | +150% | 50% Decrease | 24
    ! 2 | +300% | 40% Decrease | 28
    ! 3 | +450% | 30% Decrease | 32
    ! 4 | +600% | 20% Decrease | 36
    ! 5 | +750% | 10% Decrease | 40
    ! [/code:24c4tln5]
    ! - Is a self buff. Lasts for one normal attack only.
    ! - This also means Exceed Break can crit for 1.4x damage, and will work with Double Attack for 2x damage (if Double Attack triggers).
    ! - Does not increase skill damage.
    ! - Using skills will not remove Exceed Break.
    ! - Movespeed reduction only occurs when casting the spell. Movespeed returns to normal when you finish casting.
    ! - Exceed break is not removed when receiving damage.
    ! - Martyr's Reckoning has higher priority over Exceed Break. If both are casted, the first 5 hits will be MR, and the 6th hit will be Exceed Break.
    ! - Exceed Break can miss and is canceled if it misses.
    ! - Weapon weight and weapon level influences damage.
    ! - Exceed Break now cancels if you switch weapons.
    ! - Suggested formula: 100% + 15%(job level) + 150%(skill level) + (weapon weight)(weapon level)(base level)%/100

    ! Cannon Spear
    ! Damages all enemies in an 11x3 path in front of the caster. Damage is increased depending on the caster's strength.
    ! [code:24c4tln5]
    ! Level | ATK
    ! ------|-------
    ! 1 | 50%
    ! 2 | 100%
    ! 3 | 150%
    ! 4 | 200%
    ! 5 | 250%
    ! [/code:24c4tln5]
    !

    ! Banishing Point
    ! Attack an enemy from a distance of up to 7 cells. The skill becomes more accurate as higher levels of it are used. Deals 30% additional damage for each level of Bash learned.
    !
    ! [code:24c4tln5]
    ! Level | SP Cost | Damage
    ! ------|---------|--------
    ! 1 | 20 | 50%
    ! 2 | 20 | 110%
    ! 3 | 20 | 150%
    ! 4 | 20 | 200%
    ! 5 | 20 | 250%
    ! 6 | 25 | 300%
    ! 7 | 25 | 350%
    ! 8 | 25 | 400%
    ! 9 | 25 | 450%
    ! 10 | 25 | 500%
    ! [/code:24c4tln5]

    ! Pinpoint Attack
    ! Rush to a nearby target and strike it's vital spot to deal damage and inflict negative status effects. Damage is dependent on the user's AGI Deals 100% critical damage. (Verification needed)
    ! [code:24c4tln5]
    ! Level | Damage | Status Infliction
    ! ------|--------|--------------------------
    ! 1 | 100% | Inflict Bleeding Status
    ! 2 | 200% | Break Helm
    ! 3 | 300% | Break Shield
    ! 4 | 400% | Break Armor
    ! 5 | 500% | Break Weapon
    ! [/code:24c4tln5]
    !
    ! - The chance to inflict a status is 50% at each level
    ! - The 'snapping' effect of Pin Point is removed in War of Emperium Maps

    ! Overbrand
    ! Attacks all enemies in a 6x13 cell box with the bottom edge centered on the cell the caster is standing on. Deals piercing damage, which is influenced by the caster's level of Spear Quicken. Deals smashing damage, which is influenced by the caster's STR and DEX, an enemy which receives smashing damage will be knocked back 7 cells out of the 6x13 box and be dealt a third hit of damage upon encountering an obstacle.
    ! [code:24c4tln5]
    ! Level | Piercing ATK | Smashing ATK
    ! ------|--------------|---------------
    ! 1 | 400% | 300%
    ! 2 | 800% | 600%
    ! 3 | 1200% | 900%
    ! 4 | 1600% | 1200%
    ! 5 | 2000% | 1500%
    ! [/code:24c4tln5]
    !
    ! - The area of effect is listed as being 4x13 for the first hit, with the back row of cells centered on the caster, and 6x3 for the second hit, with the back row centered on the caster. Testing of the skill implies this is not true and that the AoE is box-shaped.
    ! - In-game verification of AoE required!
    ! - Also, targets who are naturally unaffected by knockback effect (MVP's, Boss type monsters and players with card or gear to give this effect) always receive the third hit.

    ! Burst Attack
    ! Releases all Rage Counters on the caster in order to deal damage to the enemy. The more Rage Counters the caster has and the lower the casters current HP, the greater the damage will be.
    !
    ! - Suggested formula: floor(ATK*200%NumRageCountersBaseLvl/100+((Max HP-CurrentHP)/10)/3.
    ! - Weapons that ignore DEF or modify damage based on DEF (ice pick), work with this skill.
    ! - HIT is a factor and this skill can miss.
    ! - The smaller the ratio of current HP to Max HP, the higher the damage.

    ! Vanguard Force
    ! Increases defense and Max HP, adds a chance to gain a Rage Counter when receiving damage. Rage Counters are used for Burst Attack. The skill will be canceled upon a second cast of the skill or the expiration of the duration. SP is continuously consumed while Vanguard Force is active.
    ! [code:24c4tln5]
    ! Skill Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5
    ! -----------------------------|-----|-----|-----|-----|-------
    ! Maximum Rage Counters | 7 | 9 | 11 | 13 | 15
    ! Chance to Gain Rage Counter | 20% | 32% | 44% | 56% | 68%
    ! Defense Increase | 2% | 4% | 6% | 8% | 10%
    ! Max HP Increase | 3% | 6% | 9% | 12% | 15%
    ! SP Consumed Every 10 Seconds | 20 | ? | ? | ? | ?
    ! [/code:24c4tln5]
    !
    ! - Does not show added Def in stat window
    !

    ! Banding
    ! If there is another Royal Guard in the party with Banding activated, their ATK and DEF increase, and all Royal Guards with Banding will share HP with one another. This effect is increased as more Royal Guards are banded together.
    ! Any enemy that approaches a Royal Guard who has Banding activated, then the enemy may be inflicted with the Overawe status and have its movement speed decreased. The duration of and the chance to trigger this effect is increased with higher levels of the skill and a higher Base Level.
    ! SP will be continuously drained while this spell is active, and it may be cancelled by casting it a second time.
    ! [code:24c4tln5]
    ! Banding Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5
    ! --------------------------|-----|-----|-----|-----|------
    ! ATK per Royal Guard | 20 | 30 | 40 | 50 | 60
    ! DEF per Royal Guard | 6 | 7 | 8 | 9 | 10
    ! Chance to inflict Overawe | ?? | ?? | ?? | ?? | ??
    ! [/code:24c4tln5]
    ! - The skill drains 7 - SkillLevel SP every 5 seconds.
    ! - Overawe status can be inflicted even if the Royal Guard is by him or herself with banding activated.
    ! - It appears as if all RGs in Banding will hover around the HP of the RG with the lowest max HP.

    ! Trample
    ! Destroys any traps in a 5x5 area around the user including any the user may be caught in. Explosive-type traps will still detonate normally, but the caster has a chance to avoid receiving damage based on their DEX and AGI
    !
    ! [code:24c4tln5]
    ! Level | Chance of Success
    ! ------|--------------------
    ! 1 | 50%
    ! 2 | 75%
    ! 3 | 100%
    ! [/code:24c4tln5]

    ! Prestige
    ! Increases the caster's DEF and gives a chance to avoid being affected by magic attacks.
    ! The chance to dodge magic attacks is influenced by the caster's stats, while the increase in DEF is influenced by the level of Prestige.
    !
    ! - The DEF increased by Prestige is Hard/Armor Defense.
    ! - Formula for DEF is: floor((15 * skillLvL) + (10 * DAura.lvl)) * base level / 100.
    ! - Formula for magic evasion is: floor((INT + LUK) / 7) + 5%.

    ! Hesperus Lit
    ! Deals damage on a single target when in Banding. 3 or more Royal Guard class type characters need banding with the user.The damage and number of hits is further increased by the number of Royal Guards in banding and also changes the effect. If you don't have more than 2 Royal Guard in Banding you can still uses if you are in Inspiration. Can only be used with Spear class weapons and will drain half the SP cost (60) from all other Royal Guards in Banding.
    ! [code:24c4tln5]
    ! Level | Attack%
    ! ------|----------
    ! 1 | 120%
    ! 2 | 240%
    ! 3 | 360%
    ! 4 | 480%
    ! 5 | 600%
    ! [/code:24c4tln5]

    ! Piety
    ! Endows a target party member's armor and nearby party members with holy element. Consumes 2 holy water. Can be used on yourself.
    ! [code:24c4tln5]
    ! Level | Duration
    ! ------|-----------
    ! 1 | 60 sec
    ! 2 | 80 sec
    ! 3 | 100 sec
    ! 4 | 120 sec
    ! 5 | 140 sec
    ! [/code:24c4tln5]

    ! Genesis Ray
    ! Very similar to the Crusader's Grand Cross, calls down the wrath of God's messenger from the sky to deal holy element damage to all targets in a 5 cell radius using Physical and Magical attack. Requires two Royal Guards in Banding. The damage is increased by the number of banding royal guards and sacrifices a portion of the user's HP. When used on undead or demon monsters, has a 50% chance of causing Blind.
    ! - Can be used on Inspiration status, even if you don't have 2 Royal Guards in Banding.
    ! - The Physical portion of damage can miss if the targets flee is high enough.
    ! - Both hits of Genesis Ray can be blocked by the following skills: Guard, Hide, Prestige (Magic portion only)
    ! [code:24c4tln5]
    ! Level | Physical Attack% | Magical Attack | HP Cost
    ! ------|------------------|----------------|----------
    ! 1 | 600% | 300% | 3%
    ! 2 | 900% | 600% | 6%
    ! 3 | 1200% | 900% | 9%
    ! 4 | 1500% | 1200% | 12%
    ! 5 | 1800% | 1500% | 15%
    ! [/code:24c4tln5]

    ! Reflect Damage
    ! Shield exclusive skill. When receiving physical or magical damage part of the damage is returned in a 7x7 area centered on the user. While active, this skill drains SP every 10 seconds. This skill cannot be used with Shield Reflect.
    ! [code:24c4tln5]
    ! Level | Damage Reflected | Effect Duration | SP Cost | SP drain
    ! ------|------------------|-----------------|---------|-----------
    ! 1 | 20% | 300s | 40 | ??
    ! 2 | 25% | 300s | 50 | ??
    ! 3 | 30% | 300s | 60 | ??
    ! 4 | 35% | 300s | 70 | 16
    ! 5 | 40% | 300s | 80 | 20
    ! [/code:24c4tln5]
    ! - Cannot be used with Shield Reflect.
    ! - Reflects a portion of the damage you receive including redirected damage (Shadow Form, Sacrifice/Devotion) into 7x7 AoE around you.
    ! - Reflects every source of damage whether it be Physical or Magical, Melee or Ranged.
    ! - Reflected damage cannot be evaded or reduced by any means.
    ! - Reflected damage cannot be reflected again by any other damage reflecting methods (Valkyrian Manteau, Reflect Shield, Reflect Damage)
    ! - Reflect Damage ends if you have your shield unequipped or destroyed.
    ! - Reflect Damage cancels if sp upkeep cost is not met.
    ! - Reflect damage is not canceled by Dispell, Battle Chant or Death.
    ! - The maximum you can reflect per hit is equal to (Max HP)*baselevel/100
    ! - On iRO, this skill is disabled in certain instances, including Endless Tower and Nidhoggur's Nest.

    ! Earth Drive
    ! Brandishes your shield, dealing earth element damage to enemies in an area. Enemies which take damage have their defense and attack speed lowered by 25%. Skill level increases the duration of the attack speed and defense reduction. Damage is influenced by your shield weight.
    ! [code:24c4tln5]
    ! Level | Damage | Effect Duration | AoE | Sp Cost
    ! ------|--------|-----------------|-----|---------
    ! 1 | 200% | 3 s | 3x3 | 52
    ! 2 | 300% | 6 s | 3x3 | 60
    ! 3 | 400% | 9 s | 5x5 | 68
    ! 4 | 500% | 12 s | 5x5 | 76
    ! 5 | 600% | 15 s | 7x7 | 84
    ! [/code:24c4tln5]
    ! - Has a 5% chance to break your shield.
    ! - Removes ground targeted effects similar to how High Wizard's Ganbantein works. This skill also removes Bard and Dancer skills like Classic Pluck, Magic Strings. Priest skills such as Pneuma and Safety Wall to name a few others.
    ! - Also deals damage to enemies in 'Hiding' state and unhides them.
    ! - Deals 5 subhits.
    ! - +% Cards do NOT affect Shield Weight and Shield refine on skills that consider those into damage calculation.
    ! - % Cards will increase Weapon Attack and Equip Attack only.
    ! - Shield refine does not increase the damage.
    ! - Suggested formula: (ATK + Shield Weight)*(100% + 100%*skill level)*baselevel/100

    ! Shield Spell
    ! Shield exclusive skill. Evokes magic specific abilities based on your shield defense, magic defense, and refine rate.
    ! [code:24c4tln5]
    ! Level | Ability | SP Cost
    ! ------|---------------------------------------------|----------
    ! 1 | Evokes magic based on shield defense | 50
    ! 2 | Evokes magic based on shield magic defense | 50
    ! 3 | Evokes magic based on shield upgrade level | 50
    ! [/code:24c4tln5]
    ! - Casts one random predefined spell based on the currently equipped Shield's defense (not including refines), magic defense, and upgrade level accordingly.
    ! - Only one skill from Shield spell can be active at any time. Successfully casting another skill from Shield Spell including offensive ones will remove any other Shield Spell Buff.
    ! - Level selectable.
    ! - Buffs casted from Shield Spell are not canceled when the shield is unequipped. It will last for the full duration or until...
    ! 1) The user is dispelled by Dispell/Battle Chant/Hermode's Rod/Inspiration.
    ! 2) The user casts another skill from Shield Spell.
    ! 3) The user dies.
    ! - It should be noted that shields that have, for example 0 MDEF if the user were to try and cast Level 2 Shield Spell nothing will happen.
    ! Level 1 spells: Success rate currently unknown.
    ! - Attack buff that increases EquipATK by ShieldDEF (does not count upgrades). Duration = (Shield Def)*3 seconds
    ! - 7x7 AoE physical damage that also knocks enemies back. (Varies with Shield DEF 900~1700% atk)
    ! - Reflect buff that reflects (ShieldDEF/2)% of physical melee damage. (Works similar to Reflect Shield and returns the damage to the attacker. Can be used with Reflect Damage. The amount of reflect this skill causes is capped at the user's max hp). Duration = (Shield Def * 2 seconds)
    ! Level 2 spells: Success rate = (20%Shield mdef).
    ! - Magnificat. Duration = (Shield MDEF)30 seconds
    ! - 7x7 AoE magic damage. (Varies with Shield's mDEF for up to 1000% Matk)
    ! - 7x7 AoE Silence. Duration = ?
    ! Level 3 spells: Success rate = 5%
    (shield refine).
    ! - Self buff that increases EquipDEF by 10.5
    (shield refine). Duration = (Shield Refine)*20 seconds
    ! - Self heal that heals you for (11+(upgrade level))% of your MAX HP)
    ! - Self Buff that destroys the armor of any target hit with melee or ranged physical attacks Duration = (Shield Refine)*30 seconds

    ! Inspiration
    ! Inspiration increases Hit, ATK, Max HP, boosts all stats and provides special immunities for a certain duration.
    ! HP and SP is continuously decreased while this skill is active; reaching 0 SP will automatically cancel Inspiration. Attacking or using offensive skills will also deal a percentage of the damage to the user. Activating Inspiration requires 0.1% of the experience required for the next level; This skill can be cast with 0% exp though.
    ! During Inspiration, Banding and Prestige cannot be used. Some passive buffs are also dispelled.
    ! [code:24c4tln5]
    ! Level | Duration | Stat Bonus | Attack Bonus | Hit Bonus | HP Multiplier | Cooldown
    ! ------|----------|------------|--------------|-----------|---------------|-----------
    ! 1 | 30s | +20 | +140 | +50 | 1.17 | 9 minutes
    ! 2 | 45s | +20 | +180 | +55 | 1.25 | 8 minutes
    ! 3 | 60s | +20 | +220 | +60 | 1.33 | 7 minutes
    ! 4 | 75s | +20 | +260 | +65 | 1.41 | 6 minutes
    ! 5 | 90s | +20 | +300 | +70 | 1.49 | 5 minutes
    ! [/code:24c4tln5]
    ! 1. While in this status you can not:
    ! - Receive negative status effects.
    ! - Have Inspiration Dispelled. (Dispel works on all other skills, however.)
    ! - Be affected by Shadow Chaser Body Paint and Masquerade skills.
    ! - Be affected by Deep Sleep or Fury effects.
    ! 2. Genesis Ray, normally only usable in Banding status, can be used while under the effects of Inspiration.
    ! 3. Inspiration only takes away Base EXP. It does not take away any Job EXP. It can be cast even with 100.0% EXP.
    ! 4. Inspiration does not deactivate when a person re-logs. Inspiration when cast will stay active after re-logging, however re-logging will not cancel the cooldown in anyway.
    ! 5. Skills such as Spear Quicken and Berserk potions will be canceled apon activating Inspiration and must be re-casted after Inspiration is active.

    ! Shield Press
    ! Shield exclusive skill. Strikes a single target with a shield and stuns the target. The damage is influenced by the user's attack, VIT, shield weight, and the shield refine rate.
    ! [code:24c4tln5]
    ! Level | Damage | Stun Chance
    ! -----------------------------
    ! 1 | 250% | 38%
    ! 2 | 400% | 46%
    ! 3 | 550% | 54%
    ! 4 | 700% | 62%
    ! 5 | 850% | 70%
    ! [/code:24c4tln5]
    ! - +% Cards do NOT affect Shield Weight and Shield refine on skills that consider those into damage calculation.
    ! - % Cards will increase Weapon Attack and Equip Attack only.
    ! - Weapons that ignore defense work with this skill, as does the Ice Pick effect.
    ! - Has a longer base stun duration than normal stun.
    ! - Stun lasts ~7 seconds on a level 99 target and ~5 seconds on a level 123 target. (For reference: normal stun lasts 5 seconds.)
    ! - Stun chance can be reduced by the appropriate stats and equipment.
    ! - Stun duration cannot be reduced by stats.
    ! - Stun duration is reduced by base level (unconfirmed).
    ! - Suggested formula: [finalATK * (100 + 150SkillLvl)% * BaseLvl/100] + (3ShieldWeight) + ShieldUpgrade
    ! - A mastery type bonus of VIT * ShieldUpgrade is applied after Defense reductions.
    ! - This bonus damage ignores flee and can cause stun on the target even if the main skill misses.
    ! - Stun Duration: (no formula yet).
    ! - Skill has no cast time, but has a 1 second animation. Cast sensors will usually get 1 attack in in retaliation before the damage is applied.

    Уперто с ировики, переводить думаю особого смысла нет, но если кому-нить не лень можете перевести.
    Теперь к главному, собственно мои личные тесты и наблюдения:

    Наблюдается тенденция использования копья в качестве оружия РГ, причем самый дамаговый скилл из этой ветки как я понял зависит от лвла спирквикена.

    РГ становятся еще более партийными чарами, чем были паладины, ветка бандинга и самый дамаговый скилл в ней работает только в пати с другим(другими) РГ.

    По статам попытаться скрестить бульдога с носорогом можно попробовать, ибо статы позволяют вкачать 4 характеристики на 85+, но особого выхлопа получить с этого не получится, разница в дамаге не такая уж большая.

    Мне понравился скилл Vanguard Force и его логическое продолжение в виде Burst Attack. Бьет действительно сильно(хотя в пвп я его не проверял, но в пвм цифра приближалась к 60к), но один раз и потом нужно долго заряжать. Причем эта штука отлично сочетается со старым добрым ритуалом ибо наносимый дамаг увеличивается при большой разнице Max HP-Current HP, и в приоритете ритуал. Алгоритм примерно такой: ритуал, заряжаем БА, заряжаем второй ритуал, делаем 5 ударов и 6й прилетает БА с максимально возможным дамагом.

    Overbrand тоже довольно интересный скилл, наносит приличные дамаги с копья, я не додумался, что он зависит от спирквикена, когда тестил, но даже без него дамаг довольно весомый, причем массовый, что удобно.

    Декс практически не влияет на скорость каста. Разница 1 декс и 101 декс как примерно 20 декс сейчас, причем 20 декс между 50 и 70 примерно.
    Инт слабо влияет на хил, но влияет матк, при ~100 инты 8 хил без дополнительных модификаторов лечит на 1.5к, что при хп под 50к равносильно лечению витатой круза.

    В общем думаю стоит продолжить эту тему в виде дискуссии, дабы понять что вообще юзабельно, а что нет. Лично мне многие проходные скиллы кажутся ну совсем уж тупыми и бесполезными.

    UPD:
    Сделал табличные данные более читабельными.



  • drinkermann, обсудить конечно можно и нужно, хотя на МОТРе чувствую мы это увидим не скоро.

    В описаниях скиллов какие-то забыл, например тот же Burst Attack.

    Насчет касттайма Доддлер пишет:
    [code:eewqbjtf]To reduce all variable casting time with stats you need a combination of DEX and INT so DEX2 and is at least 530
    (DEX
    2+INT) = 530
    Some examples of how you could reduce all variable casting time:

    170 INT and 180 DEX
    190 INT and 170 DEX[/code:eewqbjtf]

    Т.е. надо до дури инт и декс чтобы срезать переменную часть каст тайма (а ещё останется постоянная, у корейцев ~20% от полного времени вроде).

    Два РГ в пати как раз "меньшая партийность" - не надо тащить фуллку чтобы покачаться)

    За практические наблюдения спасибо - давай ещё, будем вникать)
    Сам пока не очень хорошо представляю как качаться на последних 140+ уровнях в Реневале - мобы в основном стали все одинакого дохлые и малоэксповые, при том что экспы на уровень надо сравнительно много. Читал что на офе либо мвп фармят, либо жостко мобтрейнят. Интересно как успехи в этом у РГ.



  • Катастрофическая нехватка джобов) в прочем как и у остальных проф...
    поэтому скорее всего РГ - всё ж таки такой же сакрой в первую очередь и останется...
    по крайней мере 34 джоба почти у всех рг будут вкачаны одинаково ...т.к. инспирэйшн и престиж(хотя бы на 1 минуту - 3 лвл) - наше всё - <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/rgd.html?103cFkFuN9ac1qnqqbfkDIn">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/rg ... qnqqbfkDIn</a><!-- m -->

    а вот дальше варианты...
    сдаётся мне ветка бандинга не будет сильно популярной...т.к. зависимость от других РГ...
    так что скорее всего остальные джобы у большинства пойдут в дамаговые скилы...
    Бёрст атак - хорош...действительно хорош...это ваншот-ный дамаг...но куча подготовки для него...для ваншот-ов шуры лучше подходят...
    Овербранд - скорее всего не будет на лп работать(не проверял)...если будет - имхо процентов 70 возьмут его в качестве дамаг скила...хотя под него понадобиться тратить джобы на спиквикен...
    лично я из дамаговых скилов на данный момент к Cannon Spear склоняюсь...и пингпоинт взять побаловаться)



  • @"BolkogaB":
    В описаниях скиллов какие-то забыл, например тот же Burst Attack.
    fixed.

    И кстати дерево скиллов так составлено, что как бы предполагается только одна ветка, либо бандинг, с престижем, либо копье, либо инспирейшен. Кароче чесать репу придется очень долго. Я пока предполагаю что вот так это скрестить ужа с ежом максимум скиллов, но не уверен, что это жизнеспособно. там можно с инспирейшена 1 поинт снять и кинуть в бандинг, для полноты картины.

    UPD:
    Кстати какой смысл качать большой лвл престижа? Ради дефа? Там 45 дефа разницы при прочих равных. эти 45 дефа это максимум 1.5% снижения урона.
    Разобрался с Genesis Ray, зверская штука, но она для камикадзе, как ритуал. Есть один момент с ним, работает или из бандинга или из инспирейшена, с инспирейшеном стало быть можно долбить им раз в 5-9 минут, а с бандингом можно долбить постоянно(не проверял, ибо бандинг проверить не могу). В общем бандинг мне нравится все сильнее, а тот же престиж и инспирейшен вызывает сомнения.



  • @drinkermann:

    Кстати какой смысл качать большой лвл престижа? Ради дефа?

    ради длительности скорее...30 сек - 1лвл всё ж очень мало, 60 - 3-й...уже что-то...
    главный фэйл этого читскила - невозможность с инспирэйшн вместе использовать...

    @drinkermann:

    Разобрался с Genesis Ray, зверская штука, но она для камикадзе, как ритуал. Есть один момент с ним, работает или из бандинга или из инспирейшена, с инспирейшеном стало быть можно долбить им раз в 5-9 минут, а с бандингом можно долбить постоянно(не проверял, ибо бандинг проверить не могу). В общем бандинг мне нравится все сильнее, а тот же престиж и инспирейшен вызывает сомнения.
    Генесис крут...но скорей всего тоже на лп не должен работать...

    drinkermann, Если не в лом - скинь ссылку, где ты смотрел РГ...давай там бандинг ветку проверим в работе...
    а-то на моей корейской пиратке я так и не смог ни с кем договориться на этих иероглифах)



  • lazareff, я имел ввиду выше 3 лвла зачем качать ;) на 3 лвле 60 сек висит, 60 сек откат все четко, больше не надо.
    Просто может я не догоняю смысла магического имуна? Там шанс не велик по крайней мере маг в лабе 2 пилил меня соулстрайком и ни разу не миссанул..
    Кстати есть вариант не брать вообще овербренд, брать только генезис, бандинг и под бандинг еще хесперус. таким образом экономится куча проходных на паладине(дамаг с 5 спирквикеном от овербренда не такой впечатляющий как от генезиса. генезис дамажет на 30-35к под инспирейшеном(подозреваю под бандингом будет больше), а овербренд примерно 10-12к+8-10к(зависит от оружия), причем генезис работает как соник, а овер как боулинг баш.



  • А есть возможность тесты на видио записывать?



  • Nik san, ну на видео я не морочился, скрины делал в процессе тестов. Реплея на там (еще?) нет, а писать фрапсом в 1920х1080 у меня комп не позволит боюсь.



  • спирквикен дает крит. варианты с лаковыми РГ кто-нибудь рассматривал? (агильник)



  • Avare, А вот даже затрудняюсь ответить, я пока не понял как там вообще крит работает(Что-то слышал я о крите который дает дамаг и о крите который игнорит деф, мутно в общем). Полностью квикен раскачать можно только лишившись щитовых скиллов на паладине, что не гуд, имхо.
    ЗЫ: Кстати кто не знал, квикен в реньювале работает и на одноручные копья тоже, так что скилл то в общем то не лишенный смысла в любом случае.



  • Где то когда то слышал что на реньювале потолок аспд повышен до 193, 7 ударов в секунду.
    Это где то реализовано или это устаревшая информация?
    И насколько могут быть актуальны аги спир билды роял гвардов в реньювале?



  • drinkermann, крит один, работает просто - он не игнорит деф и перфект додж, игнорит фли и увеличивает дамаг удара на 40%.

    <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Crit#CRIT">http://irowiki.org/wiki/Crit#CRIT</a><!-- m -->
    [code:1dnasoy5]CRIT

    Critical Hit Rate: Your critical hit rating, which increase damage by 40%. Offensive Skills do not take CRIT into account except for a few exceptions like Focused Arrow Strike. Critical Hit also ignore Flee but not Perfect Dodge nor Def.

    The critical rate being displayed in the status window isn't the true value which is applied against monsters. The "status crit" is calculated by dividing current LUK by 3 and adding the crit bonuses from equips/cards. The real crit rate is a little different. Formula : LUK*0.3 + bonuses.

    When you attack a monster or a player, the target's LUK influences your critical hit rate. Every 5 LUK that the target has, you lose 1% crit (Which isn't shown in the status window). For example if you hit Angeling, that has 100 LUK, you'll lose 100/5 = 20 crit. This crit tolerance is also known as "Crit Shield" on Doddler's monster database.

    Critical Hit Rate is doubled when you use Katar type weapon.

    Because of difficulty of acquiring CRIT without sacrificing lots of other stats or useful cards/gears, it is recommended it is used on classes that naturally has fast ASPD one way or another. [/code:1dnasoy5]

    Харвейстер, 193 потолок для 3их проф, для остальных вроде 190.
    [code:1dnasoy5]ASPD

    ASPD is Attack Speed. It depends on the player's class, equipped Weapon Type, Speed Modifiers, AGI and DEX. ASPD increases Hits/Second exponentially. It has a limit of 190 ASPD or 5 hits per second for non-3rd classes and 193 or 7.143 attacks per second for 3rd classes.[/code:1dnasoy5]

    Об актуальности судить не берусь, но у квикена целая россыпь заманчивых плюшек, да и скиллы неплохие у РГ на копьё. Судя по скринам с иРО аги билды там имеют место быть.



  • С квикеном лично мне не нравится тот момент, что на него проходных аж 10 в виде убогого спир мастери. Несправедливо, у всех остальных проф мастери не требуется для ускорения аспд.



  • drinkermann, агильный рг... критовый агильный рг. Exceed Break может быть критовым, да и вес оружия влияет. мб будет применение с двуручными копьями (кардо)... мм ваншот скилл в терну или нечто подобное (не могу судить по кустарникам с неясной механикой). Pinpoint Attack всегда критовый (а значит почти всегда попадает) - тоже удобно (хотя не знаю как сейчас, ировики тоже сомневается, на кустарнике был критовым), да и аги влияет на урон. Overbrand подвержен влиянию спир квикена - хотя с низким показателем хита.. промахнуться можно....

    да и щиты можно умудриться впихнуть...



  • последние фиксы

    [Royal Guard]
    Lowered the damage from Pinpoint Attack.
    Adjusted the duration and reflect rate of Shield Spell Lv 1's reflect option.
    Adjusted the shield break chance of Earth Drive.
    The experience cost of using Inspiration is set to 1%. Additionally, if you don't have 1% experience, inspiration won't activate.

    по последнему фиксу интересная вещь получается, если вы становитесь 150 лвлом то вы по сути теряете это умение



  • plusQ, про инспирэйшн думаю будет работать как Redemptio в плане траты Exp. Там тоже в описании есть такая строчка:
    "If you do not have enough EXP to cast this skill, it will fail."



  • В комментариях к описанию скилла написано, что тем не менее работает если 0%(100%) на лвле, так что не факт.
    ЗЫ: зависимость от веса оружия овербренду ощутимо дамага не добавляет, пробовал хантинг спир, как самое тяжелое что нашел, сравнивал с броккой и рефайнед спиром(недоделанный ассаултер спир). разница 2к максимум. Кароче сегодня или в выходные обстоятельно думаю потестить и зафрапсить.



  • drinkermann,
    посмотрел форум *irowiki *, инспирэйшн действительно работает на 150 лвл, экспа уменьшается от той которая вкачена over левела



  • Провел некоторые тесты, можете ознакомиться. Статы и эквип видны.
    Ray Of Genesis
    [youtube:hp6cbd03]YxjhebZKi9Q[/youtube:hp6cbd03]
    С билдом под максимальный дамаг с генезиса и бандинг, но второго пала не было так что бил с инспирейшена лвл1.
    [youtube:hp6cbd03]xyewg2gf2PA[/youtube:hp6cbd03]
    с универсальным билдом, странный фейл на аколите. Похоже генезис таки холи элемент.

    Prestige
    [youtube:hp6cbd03]wbv6cRupiCI[/youtube:hp6cbd03]
    Ну не знаю я чего ради его качать.. дамаг конечно уменьшает, но не так уж чтобы сильно, а имун магии срабатывает раз в 10 сек при непрерывной долбежке от мага, если оно так будет работать - ну его в печь.

    Overbrand
    [youtube:hp6cbd03]wpvU32mdPPA[/youtube:hp6cbd03]
    Мне нравится, хотя дамаг надо сказать не супер-пупер.

    Vanishing Point
    [youtube:hp6cbd03]ZQnGbQeXr_4[/youtube:hp6cbd03]
    Неплохая ренж тыкалка, это 5 лвл(проходной) бьет не сильно, но чейнится, с хорошим аспд можно долбить как даблами.

    Burst Attack
    [youtube:hp6cbd03]Vvq9CUCam9s[/youtube:hp6cbd03]
    Кстати описание врет ибо работает оно как скилл, то есть надо указать таргет как обычно, а не как ритуал.

    Ну и напоследок, самый неприметный такой скилл:
    Shield Spell
    [youtube:hp6cbd03]JyPGAGrvMXU[/youtube:hp6cbd03]
    8.5к хил о__О
    Рандомная конечно штука, но радует реально.



  • где тестил? если можно ссылку в личку дай



Похоже, подключение к Motr Online Forum было разорвано, подождите, пока мы пытаемся восстановить соединение.